Hur man sänder en livevideo

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 13 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man sänder en livevideo - Kunskap
Hur man sänder en livevideo - Kunskap

Innehåll

I den här artikeln: Strömma kontinuerligt från en webbkamera Använd Google + Hangouts On Air Ladda ner ett videospel kontinuerligtInstallera och konfigurera en kodReferenser

Har du någonsin drömt om att göra ditt eget TV-program? En webbkamera och en internetanslutning är allt du behöver! Vill du visa din kunskap i videospel? Streaming (eller streaming) spel har blivit mycket populärt nuförtiden. Sändning av direktvideo är internetets framtid och det är mer än någonsin lätt att uttrycka det.


stadier

Metod 1 Strömmar snabbt från en webbkamera



  1. Hitta en onlinetjänst som ska sändas. För att kunna sändas kontinuerligt från din webbkamera måste du registrera dig hos en webbhotell med strömmande innehåll. Värden kommer att ge dig den bandbredd som gör att du kan dela din streaming med andra. På många webbplatser kan du strömma utan att behöva oroa dig för att installera en kodare. Här är några populära tjänster:
    • Ustream
    • younow
    • Bliverr
    • Bambuser
    • Livestream eller Libcast
    • Google+ Hangouts On Air


  2. Skapa ett konto. Alla dessa tjänster kräver att du skapar ett konto för att kunna sända kontinuerligt. Alla erbjuder ett gratis kontoalternativ och många erbjuder dig betalda konton där annonser tas bort och med vilka dina videor kan ses av fler människor.



  3. Använd webcastprogrammet för den här tjänsten. Nästan varje tjänst låter dig strömma utan att ladda ner specialprogram. Att använda en webcasting-programvara ger dig vanligtvis sändning av sämre kvalitet än nedladdad programvara. Metoden varierar beroende på plats.


  4. Logga in på ditt konto.


  5. Skapa en kedja eller "rum". Många webbplatser har en "Cast Now" eller "Go Live" -knapp.


  6. Låt Flash komma åt din webbkamera. Normalt behöver du bara göra det första gången du publicerar på webbplatsen om du markerar rutan "Kom ihåg" eller "Alltid tillåt". Du kan behöva uppdatera din version av Flash.



  7. Börja sända kontinuerligt. När din kamera har upptäckts kan du börja sända omedelbart.


  8. Ladda ner mjukvara för en sändning av högre kvalitet. Många tjänster erbjuder gratisversioner av sin egen programvara eller licens från tredje part, t.ex. Flash Media Live Encoder eller Open Broadcaster Software. Klicka här för detaljerade instruktioner.


  9. Integrera din sändning på din egen webbplats. När du har konfigurerat din kanal kan du använda inbäddningskoden för att placera den på din egen webbplats. För det måste du kunna dra koden för din webbplats. Kontakta din webbutvecklare om du inte har personlig åtkomst.

Metod 2 Använda Google + Hangouts On Air



  1. Logga in på YouTube med det konto där du vill vara värd för innehållet.


  2. Gå till sidan.youtube.com/Options när du är ansluten.


  3. Klicka på knappen.activate nära "Live events". Ditt konto måste ha god status.


  4. Läs villkoren och klicka på.Jaccepte att fortsätta.


  5. Klicka på knappen "Skapa en händelse".


  6. Ange detaljerna för ditt evenemang. Detta gäller titeln, beskrivningen och nyckelorden.


  7. Justera schemat. Du kan schemalägga ditt evenemang för att starta senare, men du kan också starta det omedelbart.


  8. Klicka på rullgardinsmenyn "Public" för att välja dina integritetsalternativ. Offentliga evenemang kan hittas och ses av vem som helst, onoterade händelser är bara tillgängliga för personer som har länken och tillgången till privata videor är begränsad till specifika personer som behöver logga in via sina Google+ konton.


  9. Se till att "snabbt" är valt. Detta aktiverar Google Hangouts on Air, som helt enkelt använder Hangouts-tillägget och din webbkamera. Alternativet "Anpassad" är reserverat för mer detaljerade händelser och kräver att du har ditt eget kodningsprogram. Klicka här för mer information.


  10. Kontrollera dina avancerade inställningar. Klicka på fliken "Avancerade inställningar" och kontrollera alla alternativ. Du kan ändra dina kommentarpreferenser, åldersbegränsningar, statistik, castingtid och mer.


  11. Klicka på "Gå live nu" för att starta Google + Hangouts. Om tillägget för Google+ inte är installerat kommer du att bli ombedd att installera det.


  12. Vänta tills videon laddas. Hangouts-fönstret startar och din webbkamera aktiveras. Du kommer att se en procentandel som ökar längst ner på skärmen. När det har nått ett visst nummer kan du börja sända.


  13. Klicka på "Start Broadcast" för att starta och klicka sedan på "OK" för att bekräfta. Du får strömma kontinuerligt i 8 timmar.


  14. Klicka på alternativet "Kontrollrum" i Hangouts för att hantera dina tittare. Detta gör att du kan göra dumma eller reta människor som stör din sändning.


  15. Dela och integrera din sändning. Klicka på "Länkar" -knappen längst ner i Hangouts-fönstret för att se delnings- och integrationsinformationen. Short LURL tillåter dig att dela sändningen på och andra sociala nätverk och inbäddningskoden gör att du enkelt kan lägga till videon till din blogg.
    • Videon kommer också att visas tydligt på din YouTube-kanalsida.

Metod 3 Strömma ett videospel kontinuerligt



  1. Prenumerera på en strömningstjänst. För att spela dina videospel måste du prenumerera på en tjänst som kan vara värd för din video.Värden kommer att förse dig med bandbredd och chattprogram för dina tittare, såväl som de verktyg du behöver för att spela ditt spel. Här är de mest populära webbplatserna för spelspel:
    • Twitch.tv
    • Ustream.tv
    • Twitch är den webbplats som ägnas åt distributionen av videospel och det är på den här webbplatsen du troligen hittar den största publiken för din sändning.


  2. Ladda ner ett infångningsprogram. För att strömma ditt spel behöver du ett program som kan fånga och sända det som visas på din dator. Många program är tillgängliga, vissa gratis och andra betalar. Men två av de mest populära alternativen är gratis:
    • FFSplit
    • Öppna programföretag


  3. Installera ett infångningskort (valfritt). Om du vill strömma innehåll från en videospelkonsol som en Xbox One eller PlayStation 4, måste du installera ett videokortkort på din dator. Datorn fångar sedan video och ljud från din spelkonsol.
    • Detta krävs inte om du spelar spel som spelas på PC.
    • Proceduren för att installera fångstkortet liknar mycket att installera ett grafikkort.


  4. Se till att din dator är tillräckligt kraftfull för att göra den här sändningen. Streamingspel kan konsumera en betydande del av systemets resurser eftersom du måste kunna spela spelet och sända det samtidigt. Twitch rekommenderar följande detaljer för strömmande datorer:
    • CPU: Intel Core i5-2500K Sandy Bridge 3,3 GHz eller motsvarande AMD
    • MINNE: 8 GB DDR3 SDRAM
    • Operativsystem: Windows 7 Home Premium eller högre


  5. Länka ditt program och ditt streaming-konto. Öppna fliken Service eller menyn för din programvara. Välj din sändningstjänst i listan över tillgängliga alternativ. Program som FFSplit integrerar Twitch och Justin.tv.
    • Ange din spridningsnyckel. För att använda strömningsprogramvaran med ditt innehåll måste du länka den till ditt Twitch- eller Justin.tv-konto via leveransnyckeln. Du kan få den här tangenten på Twitch genom att klicka på "Streaming Apps" -knappen på Twitch-webbplatsen och sedan klicka på "Show Key". Kopiera och klistra in nyckeln som visas i motsvarande fält i programvaran.
    • Välj en server. I FFSplit finns det en lista över servrar under listan över tjänster. Du kan klicka på knappen "Hitta den bästa servern" så att den bästa servern upptäcks enligt din geografiska plats.


  6. Välj dina kodningsalternativ. I kodningsmenyn kan du justera kodningsinställningarna för att ändra videokvaliteten och sändningshastigheten. Många program och tjänster rekommenderar vissa inställningar beroende på speltyper och anslutningshastigheter.


  7. Börja några diffusionstester. Detta kommer att bekanta dig med din sändningsprogramvara och se till att dina kodningsinställningar är optimerade.

Metod 4 Installera och konfigurera en kodare



  1. Ladda ner och installera ett kodningsprogram. En kodare är ett program som konverterar dina källor (kamera, inspelningskort, mikrofon etc.) till en video som kan strömmas online. Många webbsajtsidor erbjuder integrerade kodningslösningar, men med din egen kodare ger du högre kvalitet och ger dig mer kontroll över din sändning. Kodare krävs också för mer intensiva sändningar, till exempel för program som kräver flera kameror eller ljud av hög kvalitet. Det finns många kodningsprogram, men för de flesta av dem måste du betala för att få tillgång till alla funktioner.
    • Open Broadcaster Software (OBS) är en gratis open source-kodare som stöder många avancerade funktioner. Vi antar att du använder OBS eftersom det är det mest kraftfulla gratisalternativet. OBS tillhandahåller konfigurationsprofiler för de flesta stora streamingtjänster.
    • Wirecast är en annan kodare som gör att du snabbt kan interagera med strömmningstjänster som YouTube Live Streaming. Den gratis versionen låter dig bara ange en post för en enda kamera.
    • Flash Media Live Encoder (FMLE) är en Adobe-produkt som innehåller ett stort antal professionella funktioner, men är ganska dyra. Du kan få den att interagera snabbt med många sändningstjänster genom att ladda FMLE-profilen som medföljer tjänsten.


  2. Bestäm hastigheten på din anslutning. Detta hjälper dig att fastställa kodningskvalitetsinställningarna så att personer som tittar på dig kan ladda upp din video. Du kan testa hastigheten på din anslutning med webbplatser som speedtest.net. Skriv ner din anslutningshastighet, du behöver den här informationen efteråt.
    • Läs den här guiden för mer information om hur du kontrollerar din anslutningshastighet.


  3. Öppna menyn "Inställningar". Det är främst här du gör konfigurationen för OBS.


  4. Klicka på fliken "Kodning". Dessa inställningar bestämmer kvaliteten på din streaming, de är beroende av din anslutningshastighet.
    • "Max Bitrate" är den maximala hastigheten för kodning. Det måste vara ungefär hälften av din maximala belastningshastighet. Om till exempel ditt hastighetstest avslöjade att din maximala nedladdningshastighet var 3 Mb / s (3000 kb / s), bör din maximala bithastighet ställas in till 1500 kb / s.
    • Ställ in "buffertstorlek" till samma värde som den maximala bithastigheten.


  5. Klicka på fliken "Video". Detta gör att du kan justera upplösningen och bildhastigheten för din sändning. Dessa inställningar är också mycket beroende av din hastighet.


  6. Ställ in din "grundläggande upplösning" som ditt kontor.


  7. Använd menyn "Minska upplösning" för att ändra utgångsupplösningen. Här är några parametrar som rekommenderas enligt din maximala bithastighet:
    • 1920x1080 (1080p) - 4500 kbps
    • 1280x720 (720p) - 2500 kbps
    • 852x480 (480P) - 100 kb / s


  8. Ställ in din FPS till 60 om tjänsten tillåter det. Vissa strömningstjänster tillåter endast 30 FPS. YouTube och några andra tjänster har börjat stödja 60 FPS-videor.


  9. Klicka på fliken "Broadcast Settings". Detta gör att du kan konfigurera din anslutning för strömningstjänsten.


  10. Välj din streamingtjänst från menyn "Streaming Service". Det finns flera förkonfigurerade tjänster som minskar mängden URL som du behöver för att kopiera och klistra in. Om din tjänst inte finns i listan väljer du "Anpassad".


  11. Ange ditt nyckel / strömmande namn. När du har startat en ny sändning på den tjänst du väljer får du en unik nyckel som du måste klistra in i rutan "Spela sökväg / strömningsnyckel". Detta tillåter tjänsten att ta emot strömmen från kodaren.


  12. Lämna menyn "Inställningar".


  13. Högerklicka i rutan "Källor" och välj "Lägg till källor". Detta gör att du kan lägga till källor till input för att sända.
    • Om du vill strömma från skrivbordet väljer du "Monitor Capture".
    • Om du vill strömma från din webbkamera väljer du "Video capture device".
    • Om du vill strömma från ditt spelinspelningskort väljer du "Game Capture".


  14. Börja sända från kodaren först. Innan du startar din sändning från servicegränssnittet bör du börja från din kodare. När du är säker på att allt fungerar korrekt kan du skicka det till strömmningstjänsten.