Hur man spelar för att fånga flaggan

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Juni 2024
Anonim
Hur man spelar för att fånga flaggan - Kunskap
Hur man spelar för att fånga flaggan - Kunskap

Innehåll

I den här artikeln: Gör dig redo att spela med hjälp av strategier varianter7 Referenser

Spelet fånga flaggan är enkel att organisera, men otroligt roligt och komplex att spela. Om du är minst åtta personer och du har en stor bit mark och två flaggor är du redo att börja. Målet är att fånga fiendens dolda flagga för att föra honom tillbaka till sitt läger, men om du fångas i fiendens territorium är du en fånge. Det första laget lyckades få tillbaka de andra segrarnas flagga.


stadier

Del 1 Gör dig redo att spela



  1. Lär dig grunderna i spelet för att börja spela snabbt. Spelet är relativt enkelt: två lag gömmer ett objekt (flaggan) på deras territorium. Varje territorium avgränsas av kottar, träd eller andra markörer. Ditt team försöker fånga det motståndande lagets flagga för att föra tillbaka det till ditt territorium innan dina motståndare fångar din. För att försvara din flagga kan du fånga dina motståndare och skicka dem till "fängelse" tills deras kamrater släpper dem. Det första laget som fångar det andra vinner det här spelet. Om spelet är snabbt vänder du lägren, döljer flaggorna igen och startar ett nytt spel.
    • Lag består ofta av fem eller fler personer.
    • Du behöver en stor tonhöjd för att spela, annars blir det svårt att utforska motståndarnas sida utan att fastna omedelbart.



  2. Leta efter ett stort öppet lekområde. Du behöver utrymme för att springa från ett läger till ett annat och dölja flaggan. Många fällor och hinder, där du kan gömma dig när du letar efter det motståndande lagets flagga, kommer att göra spelet roligare. Leta efter en lekplats med ett stort hinder nära centrum för att förhindra vakterna från att fånga dig när du korsar fältet. Några av de bästa spelvalen inkluderar följande.
    • Ett hus med en stor gård framför eller bakom eller med tillräckligt med utrymme på sidorna för att leka.
    • Ett paintballfält.
    • En stor vidsträcka korsad av en ström eller kraftledningar i centrum.
    • Du kan också spela en modifierad version av att fånga flaggan i en helt plan terräng. Allt du behöver göra är att placera flaggorna längst ner på spelbrädet, i enkel vy. Dela upp planen i halva och börja spela. Spelet består då mer av att springa, undvika motståndarna och inte fastna än att gömma sig



  3. Leta efter andra människor att leka med. Du kan spela med så många människor du vill, men det är bäst att vara minst 10 eller 12 på planen. På detta sätt har du två lag på fem eller sex vardera. Om möjligt, leta efter sätt att skilja varje team med t-shirts i olika färger, hattar eller bandannor.
    • Spelet är möjligt även om lagen inte består av samma antal spelare. Den extra spelaren kan sedan dölja flaggorna så att inget lag vet vart man ska titta. Han kan till och med "arbitrera" spelet genom att bestämma om en spelare är fångad eller inte. Du kan också organisera så att laget med det "bästa territoriet" (som en trädgård med fler platser att gömma sig) har en mindre spelare. Spelet är på detta sätt mer balanserat.


  4. Använd två liknande föremål som flaggor. Båda föremålen måste ha samma storlek och form. Om du spelar på natten är det bäst att ha något ljust i färgen. Några av de möjliga alternativen inkluderar:
    • bandanas
    • gamla teeshirts
    • ballonger och frisbees (du kan fastställa en regel om att "flaggan" måste skickas till en annan spelare när den hittats eller måste överföras)
    • koner
    • gamla leksaker


  5. Avgränsa gränserna för din lekplats. Avgränsa i första hand den centrala linjen som skiljer de två lägren. Det blir lättare om du använder en naturlig avgränsning, till exempel kanten på huset eller två tydligt synliga träd. Bestäm sedan om fältets omfattning för att förhindra att ett lag gömmer flaggan för långt från mittlinjen.
    • Även om naturliga gränser (träd, buskar, vägar etc.) är lätta att se, gör gamla teeshirts, kottar och små markörer som leksaker det lättare att se den centrala linjen om det inte finns några naturliga skiljelinjer.
    • Det är inte nödvändigt att avgränsa sidorna såväl som markens ändar. Så länge alla vet att vi inte borde dölja flaggan utanför spelgränserna, borde det inte vara några problem.


  6. Göm hemligt flaggan för ditt team. När fältets gränser har fastställts, utser varje lag en eller två spelare som "sälar". Dessa kommer att springa i hemlighet för att sätta flaggan på marken. De andra medlemmarna i teamet kommer att stanna tillsammans, synliga (i huset eller garaget, på mittlinjen, etc.) och se till att ingen av dem ser var flaggorna är dolda. Vissa regler måste respekteras när du gömmer flaggan, men du kan ändra dem för att göra spelet svårare.
    • Först måste flaggan vara synlig från en viss vinkel (den får inte vara under en filt eller införd i en brevlåda).
    • Sedan får den inte fästas eller fastna (du måste kunna greppa den genom att köra).
    • Slutligen kan den inte begravas eller placeras högt för att göra det otillgängligt.


  7. Välj ett "fängelse" för varje lag. Fängelset är där de spelare som fångats av en motståndare skickas. Om en av dina lagkamrater fångas kan du springa till honom och röra honom för att "befria" honom. Fängelser är vanligtvis i mitten av varje lags territorium och måste vara på lika avstånd från mittlinjen på vardera sidan.


  8. Prata om alla "speciella" regler innan du börjar spelet. Det grundläggande spelet är relativt enkelt: du försöker ta tag i det motsatta lagets flagga för att föra det tillbaka till din sida. Om du fastnar går du i fängelse tills en av dina lagkamrater ger dig. Vissa regler måste lära sig innan du börjar spela. Det finns inga "bra" sätt att spela och du kan välja reglerna att följa under ditt spel.
    • Ska vi fånga motståndarna med en hand eller två händer?
    • När en spelare släpps, måste han vänta på att han kommer tillbaka till sin sida för att fånga honom igen eller kan han genast fortsätta spelet tillsammans med sina lagkamrater?
    • Kan en spelare släppa flera personer samtidigt eller en spelare i taget?
    • Om du får flaggan, men fastnar innan du kommer till ditt läger, lämnar du flaggan på plats eller kan det motståndande laget sätta tillbaka det på sin ursprungliga plats?
    • Kan du flytta din flagga under spelet?
    • Hur långt ifrån deras egen flagga ska spelarna stå (till exempel bör det inte finnas några målvakter som gör det svårare att upptäcka flaggan).

Del 2 Använda strategier



  1. Dela upp ditt team i "vårdnadshavare" och "angripare". Det bästa sättet att spela som ett lag är att tilldela roller till alla. På detta sätt vet du att ett antal människor försvarar flaggan. Du kan ha fler vakter än angripare och utse någon att bara leverera de fängslade spelarna.
    • Vakterna: de patrullerar längs centrallinjen och i ditt läger, redo att fånga vem som korsar sin väg eller försöker hitta din flagga. De kan ringa resten av teamet om de hittar någon som gömmer sig eller smyger runt lägret. Slutligen hindrar de fångar från att fly.
    • Angriparna: de försöker gripa fiendens flagga genom att smyga in i fiendens territorium utan att fångas. Några av dem kommer till fängelse under sökningen, av vikten av att andra angripare försöker befria dem så att inte alla hamnar fängslade samtidigt. När de hittar flaggan varnar de resten av laget och de försöker ta tag i den.
    • Scouts / rangers (valfritt): om du har ett stort lag och om du behöver det kan du utse ett par spelare som samtidigt belastar den offensiva och defensiva delen. Dessa spelare kommer att vara ansvariga för att leverera sina fängslade lagkamrater eller smyga in på fiendens territorium medan angriparna ockuperar vakterna.


  2. Utveckla en attackplan. Utan den strategiska sidan skulle spelet inte vara lika roligt. Kommer du att försvara försvaret genom att försöka fånga alla attackerande motståndare och sedan trycka dem med din numeriska överlägsenhet eller kommer du att attackera deras läger genom att gömma sig och röra dig utan att ha sett tillräckligt med tid att leta efter flaggan? Prata med resten av ditt team för att utveckla en attackplan och öka dina chanser att vinna. Nedan några möjliga strategier.
    • Det galna loppet: en desperat handling eller en strategi som används om du vet var flaggan är. Tanken är att skicka alla (eller nästan alla) till attacken från den andra sidan i hopp om att någon lyckas få flaggan och sätta tillbaka den på ett säkert sätt.
    • Locken: en riskabel men effektiv strategi som involverar att skicka de snabbaste spelarna till andra sidan. De måste helt enkelt undvika att fastna och försöka få så många vakter som de kan medan de andra spelarna försöker hitta flaggan.
    • blockerare: om du har flaggan eller om du vet var den är, flytta med tre eller fyra lagkamrater. Kör tillsammans mot flaggan med de snabbaste människorna i mitten och resten på en eller två meter på varje sida för att fungera som "blockerare". Var dock medveten om att när en spelare har fångats, han sluta spela och gå till fängelse. Han kan inte längre blockera om han fastnar.


  3. Dölj din flagga på ett smart sätt. Det finns flera saker att tänka på när du gömmer en flagga och den "idealiska gömställe" inte nödvändigtvis är den du föreställer dig. Sätt dig själv i dina motståndares skor och fråga vart du ska gå först. Du måste vanligtvis välja en plats tillbaka i ditt läger, men inte för nära fängelset.
    • Ju längre din flagga är, desto mer måste laget resa för att fånga, vilket underlättar försvaret. Som sagt kommer din flagga att vara lika väl dold om den ligger nära den centrala linjen eftersom det andra laget säkert kommer att förvänta sig att det är på en avlägsen plats.
    • Eftersom flaggan måste vara synlig kan du göra den bara bakifrån: dina motståndare måste resa hela ditt territorium för att hitta det.
    • Genom att sätta din flagga nära fängelset riskerar du att en fånge ser den. Så försök dölja det ytterligare.


  4. Byt ut lägren efter varje match. För att förhindra att ett lag klagar över att alltid ha den "dåliga sidan", överväg att byta lägren efter varje match. Om spelen är snabba, spela tills ett av lagen vinner två matcher (3-1, 5-3, etc.). På detta sätt är du säker på att det vinnande laget har vunnit segern på ett rättvist sätt eftersom det har vunnit på båda sidor om fältet.

Del 3 Varianter



  1. Frys på plats som de fångade. Personer som fångas kan frysas snarare än skickas till fängelse. Om du fastnar, sluta bara flytta och stanna där tills en av dina lagkamrater ger dig. Du kan börja spela igen som om ingenting hade hänt.


  2. Använd en frisbee eller ballong som en flagga. Medlemmarna i varje lag kan passera "flaggan". Spelet är då snabbare och mer stötande: om du lyckas ta flaggan kan du kasta den till en av dina lagkamrater för att föra honom tillbaka till din sida. Om du blir fångad går du dock alltid i fängelse eller håller dig frusen. Du kan till och med lägga till en regel om att flaggan faller (på grund av ett misslyckat godkännande eller dålig mottagning), måste den returneras till startpunkten.
    • Denna variant är en intressant version av "open field-spel" där det är omöjligt att dölja flaggan.


  3. Göm flera flaggor. Denna variant är det bästa sättet att göra spelet sista eller göra det mer intressant om lagen består av flera medlemmar (mer än 20) och om fältet är stort. Varje lag har tre eller fem flaggor att gömma sig på olika platser. Spelet fortsätter tills alla flaggor har upptäckts av ett av lagen.
    • Du kan också tilldela en poäng till varje flagga baserat på svårighetsnivån för sökningen och den ansträngning som krävs för att föra tillbaka den till din sida. Ställ in en tidsgräns för spelet. Laget med flest poäng i slutet vinner.


  4. Spela på natten. Ta med ficklampor eller strålkastare och gör dig redo för en svag kylning i ryggen. För att undvika olyckor ska du fastställa en regel som du bara kan köra med en lampa på. Att stänga av ljuset och smyga in i motståndarens läger är dock det bästa sättet att söka efter flaggan eller knipa en motståndare som inte förväntar sig den.


  5. Markera spelarna med vattenballonger eller mjölbomber. Så du behöver inte röra dem med handen för att fånga dem. För en säkrare och enklare version av denna variant klipper du några par tights i remsor från 7 till 10 cm. Bind en av deras ändar och fyll dem med tillräckligt med mjöl så att de kan kastas och återanvändas. Bind också den andra änden och se till att alla spelare bär mörka kläder. Istället för att försöka fånga en motståndare måste du röra den med din mjölbombe, vilket kan bevisas med ett synligt märke på hans plagg.
    • Du kan ersätta mjölbomberna med vattenballonger eller vattenpistoler, men du kommer att förlora tid att fylla dem varje gång, särskilt om ditt spel varar länge.


  6. Definiera en neutral zon där ingen kan fångas. En neutral zon undviker situationer som är svåra att bedöma som när två spelare fångar varandra nära eller på linjen. För att göra detta kan du rita en mittlinje 1 till 1,5 m bred. Om du är i detta område har ingen rätt att fånga dig och skicka dig till fängelse.