Hur man spelar tärningar

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man spelar tärningar - Kunskap
Hur man spelar tärningar - Kunskap

Innehåll

I den här artikeln: Lär dig reglerna Strängarna i speletLär dig strateginLär dig variationerna Hänvisningar

Tärningspel har ett dåligt rykte. Gatukastning, även känd som street craps, är en förenklad version av craps som kan spelas på kasinot och är också en klassisk bluff. Du kan lära dig att spela mexikanska tärningar, farkle eller andra spel som bara kräver att du lär dig några regler och ta lite tärningar och en drink. Nästa gång du letar efter en rolig aktivitet, glöm brädspel och ta dina tärningar.


stadier

Del 1 Lär dig reglerna



  1. Lär dig grunderna. Standard street craps spelas med två tärningar som används av en spelare, även om spelet också kan spelas av flera åskådare.
    • Spelarna kommer att börja med att rulla tärningarna för att avgöra vilken spelare som ska kasta under det här spelet, då kommer alla spelare att satsa om personen som kastar ska spendera i den första omgången (om en 7 eller 11 kommer ut) eller om den går exit (genom att kasta en 2, en 3 eller en 12). Om ett av dessa siffror kommer ut i den första rullningen, är spelet över och satsningarna är korrekt delade.
    • Spelaren som rullar tärningarna är den första att satsa och de andra spelarna måste åtminstone satsa samma sak innan spelet kan fortsätta. Om ingen spelare satsar samma belopp kan kastaren sänka satsningen för att ordna de andra spelarna eller så kan han be om ett handikapp. När pitcharen har satsat rätt belopp kan andra spelare satsa.



  2. Lär dig hur du räknar poäng. Om kastaren inte passerar eller inte kommer ut i första omgången, blir numret som släpps punkt. Nu är de enda två siffrorna som betyder när du kastar 7 och det numret.
    • Spelaren måste fortsätta kasta tärningarna tills poängen eller en 7 kommer ut. Alla satsningar som kastaren passerar nu blir satsningar som kastaren kommer att höja till poängvärdet innan du kastar en 7, och alla satsningar tvärtom är satsningar för vilka de 7 kommer att startas först.
    • Om spelet kommer till punkten, det vill säga så snart kastaren rullar en 7, är spelet över och satsningarna delas därefter.


  3. Lär dig lingon. Du kommer att lära dig mycket lättare om du inte behöver be om en förklaring varje gång någon pratar om kom ut eller punkt. Lär dig det grundläggande ordförrådet och du kan snabbt börja spela:
    • Starten är spelaren som rullar tärningarna och han kommer att vara en annan spelare vid varje spel.
    • The come out roll representerar det första kastet.
    • spendera betyder att kannan fick en 7 eller 11 vid tidpunkten för utrullningen.
    • Passera inte betyder att spelaren fick en 2, en 2 eller en 12 vid tidpunkten för utställningen.
    • Poängen representerar valfritt värde mellan 4 och 10 vid tidpunkten för utrullningen.
    • En sju ut indikerar att kastaren fick en sju innan han kastade poängen.



  4. Lär dig skillnaden mellan street craps och casino craps. I kasinotspelar verkar detta uppenbart, den största skillnaden är att du har till ditt förfogande ett mer detaljerat bord där du kan placera insatser och en bankir som kontrollerar pengarna och det smidiga spelet, liksom män som James Bond som beställer cocktails med komplicerade namn. I street craps är satsningarna mindre standardiserade och du kommer säkert att rulla tärningarna mot en tegelvägg, även om spelets grundläggande principer förblir desamma.
    • Eftersom ingen kontrollerar vad som händer, se till att batterierna förblir på samma nivå under hela spelet och att chips och pengar är rättvist fördelade. Iraskibla människor kanske inser att du inte tar spelet på allvar och att de kan lämna.


  5. Förstå de juridiska frågorna. Det är förbjudet att spela på gatan på många platser i världen. Du kan spela det för skojs skull och det är osannolikt att du har problem med att spela öre mynt med dina vänner, men det är fortfarande viktigt att komma ihåg att spel utanför en auktoriserade anläggningar är fortfarande olagliga.

Del 2 Spelets strängar



  1. Börja spela genom att höja satsningen. Som i de flesta kortspel måste du höja insatsen genom att sätta ett visst belopp (vanligtvis ett litet belopp) i en kruka. Detta kommer att hända innan du bestämmer vem kannan är och hur mycket du vill satsa.
    • Du betalar faktiskt för att ha rätt att delta i spelet. Du behöver inte ens satsa efter det. Som kort, om du vill sitta ner och titta på spelet och tänka på om du vill satsa eller inte, måste du betala.


  2. Rulla tärningarna för att se vem som blir kastaren. Alla spelare som höjde satsningen rullar tärningarna för att välja vem som kommer att vara kannan. Den som kastar det högsta antalet blir kastaren. Reglerna kan vara olika beroende på spelet, du kan också rulla tärningarna tills någon gör en sju eller något annat sätt som du har kommit överens om innan. Målet är att välja en startmaskin slumpmässigt.


  3. Placera dina satsningar eller inte. När pitcher har namngivits är han den som satsar först. Satsningsbeloppet kommer antingen spendera eller passera inte, även om det i vissa spel underförstås att kastaren kommer att satsa på sig själv (eller med andra ord att han alltid kommer att satsa går).
    • De andra spelarna måste åtminstone erbjuda samma belopp som kastaren innan de placerar sekundära satsningar eller höjer insatsen. Detta innebär att spelare satsar minst samma belopp som kastaren hoppas motsatsen till vad han har satsat. Om du har höjt satsningen kan du satsa på kastaren eller placera sekundära satsningar.
    • Säg till exempel att kannan satsade 10 euro. De andra spelarna måste tillsammans uppgå till 10 euro, men satsningen går inte. Så om du satsar 2 euro på att kastaren inte passerar, och om så är fallet, kommer du att få 2 euro + 2 euro av det belopp som satsas av kannan.
    • Om de andra spelarna kommer till samma belopp som kastaren kan du placera sekundära satsningar med andra spelare som vill placera andra satsningar. Dessa satsningar kan också placeras på passet eller inte passera.


  4. Lansera come out roll. Krukan spelar come out roll. Om spelaren passerar eller inte passerar, är spelet över och pengarna fördelas rättvist mellan spelarna, beroende på vad de har lagt. Om kannan får en poäng blir alla passinsatser poängsatsningar och alla satsningar inte passeras blir satsningar på 7.


  5. Starta punkten vid behov. Fortsätt kasta tärningarna tills kastaren rullar eller rullar en 7. Beroende på spelet, om poängen nås, kan spelet ibland gå upp mycket snabbt. Det är inte ovanligt att se nya satsningar när kannan kommer till poängen, som poker. Även om det inte är möjligt att ge upp craps, är det troligen mer troligt att tidiga satsningar kommer att hålla till slutet eftersom spelen inte varar så länge.

Del 3 Lär dig strategin



  1. Gör statistik. Eftersom du använder två tärningar är sannolikheten för att få ut ett antal olika beroende på antalet. Vissa värden är mer benägna att komma ut än andra eftersom det finns mer än ett sätt att komma dit. Genom att veta lite mer om den statistiska sannolikheten att släppa ett nummer varje gång kan du göra smartare satsningar.
    • Den 7 är resultatet som troligen kommer att komma ut vid alla kast. Det finns 17% chans att rulla en 7 varje gång tärningarna rullas, eftersom det finns 6 olika sätt att få detta värde med två tärningar, av 36 möjliga kombinationer med två tärningar.
    • Sannolikheten för att komma ut från andra värden bildar en pyramid. En 6 och en 8 är de mest troliga resultaten, med 5 olika sätt att få detta resultat, det vill säga 14% av chanserna. A 5 och a 9 är följande värden etc. A 2 och 12 är de värden som är minst troliga att komma ut, eftersom det bara finns en kombination för att få dem, en dubbel respektive en dubbel sex.


  2. Använd statistik för att veta vad dina chanser är. Det är alltid mer benägna att vinna spel. En satsning på 7 är vanligtvis en smart satsning eftersom det är liten chans att få en 2, en 3 eller en 12 jämfört med chansen att få en 7 eller 11. Du kan placera smartare satsningar om du vet sannolikheten för att se ett nummer gå ut.
    • Säg till exempel att du är i ett spel där du satsar inte passerar och kastaren kommer ut en 4. Nu är chanserna omvända och kastaren befinner sig fångad. Det finns mycket större chans nu när han går ut 7 i nästa omgång och du kommer att satsa bra i början. Lyckan är på din sida.


  3. När du är kastare vet du hur du rullar tärningarna på rätt sätt. Ordna tärningarna så att de tre på toppen vetter mot dig i V-form. Detta är det traditionella arrangemanget av tärningarna, på det här sättet, alla andra spelare vet att du inte fuskar eller att du försök inte göra spelet till din fördel.
    • Som en allmän regel finns det ett angivet område som tärningarna måste slå på. Vid kasinotäpper måste tärningarna rulla till slutet av bordet för att kastet ska räkna. Det är därför de flesta street craps-spel spelas mot en vägg. I allmänhet är du en eller två meter från väggen eller något hinder som du rullar tärningarna mot.


  4. Gör en stor insats när du är krukan. Merparten av tiden när du satsar inte passerar, kastaren kommer att göra den största satsningen att passera och resten av spelarna kommer att samla små belopp att satsa inte passerar. Detta beror på att det finns en större chans att det första kastet blir ett 7, baserat på sannolikheter. Så kom inte in i spelet genom att göra galna satsningar på passera inte, så det är osannolikt att hända. Vänta till att vara kannan om du vill vinna.

Del 4 Lär dig variationerna



  1. Lär dig spela andra tärningsspel. Tärningarna är ett mycket enkelt instrument och de erbjuder en otrolig möjlighet till spel, några av dem har tyvärr gått ur modet. Du behöver inte ha ett komplext brädspel eller en X-Box för att ha kul och det finns många spel som inte kräver en rad satsningar för att ha kul. Lär dig några.
    • Det är också viktigt att skilja mellan street craps och andra tärningsspel, vissa inkluderar satsningar, men andra inte. Om någon frågar dig om du vill spela tärningar kan han prata om ett annat spel, även om craps fortfarande är det vanligaste.


  2. Prova cee-lo. Det är ett populärt spel där varje spelare har tre tärningar, vanligtvis i ett slags glas och varje spelare rullar tärningarna samtidigt efter vadslagning. Målet är att få den högsta möjliga poäng, även om poängräkningen fungerar mycket som poker.
    • Den högsta möjliga kombinationen och 4, 5 och 6. Detta representerar den kungliga flushen av poker.
    • Därefter är den högsta kombinationen en trippel. Även om du bara har rullat 1, är en trippel 1 den högsta poängkategorin som bara kan slås av en trippel med ett annat nummer eller en 4, en 5 och en 6.
    • Följande vinnande kombination kallas ett par och en reserv, ett slags fullt hus. Det består av ett par matchande tärningar + något annat värde. Om två spelare har erhållit en dubbel 4 kommer det högsta värdet på den tredje dören att ange vem som är vinnaren. Om en spelare rullade en dubbel 2 och en 6 medan en annan spelare rullade en dubbel 6 och en 2, vinner den första spelaren. Vinnaren utses i förhållande till värdet på det tredje döret och inte i förhållande till värdet på paret.
    • Om två spelare har exakt samma kombination måste de återuppspelas.


  3. Spela tärningar att dricka. Ibland kallas mexikanska tärningar, det är ett bluffande spel som kan vara roligt och bullrigt, särskilt när spelarna har lite kraft på flaskan. Till tärningen för att dricka, passerar spelarna en drink med två tärningar och försöker i tur och ordning deras värde, antingen genom att utmana eller acceptera det värde som anges av föregående spelare.
    • Den första spelaren rullar tärningarna och tittar noga på värdet så att andra spelare inte kan se det. Han tillkännager sedan värdet högt genom att välja att ljuga om det värdet eller berätta sanningen. Spelaren skickar sedan glaset till spelaren på höger sida och är noga med att inte flytta tärningarna.
    • Nästa spelare kan sedan utmana eller acceptera det värde som tillkännagavs av den föregående spelaren, eller så kan han höja insatsen genom att försöka gissa det. Spelet fortsätter så småningom tills någon utmanar det. Om initialvärdet efter utmaningen var korrekt, förlorar spelaren som utmanade och alla andra spelare om inte någon av spelarna har gissat eller meddelat rätt värde. Om utmaningen bekräftas förlorar lögnare och vanligtvis måste de dricka.
    • Värdet på punkten varierar beroende på spelet, men som regel anses en kombination 1-2 vara det högsta möjliga värdet. Det är också möjligt att spela spelet utan att titta, det vill säga tills någon erbjuder en utmaning.


  4. Spelet med ben. Även om detta uttryck ibland också kan hänvisa till craps, är benets spel faktiskt ett separat och komplicerat spel som liknar yahtzee som ibland kallas farkle även om dessa spel fortfarande har ett annat poängräknningssystem. Det spelas med fem eller sex tärningar i en kopp och denna kopp överförs mellan spelarna. Målet med spelet är att samla så många poäng som möjligt i en omgång eller samla flest poäng för ett visst antal omgångar.
    • Den första spelaren rullar de sex tärningarna och håller några genom att lägga dem åt sidan och lägger sedan resten av tärningarna tillbaka i koppen. Tärningarna som han kan hålla är tärningarna som är på 1, som är värt 100 poäng, och på 5, som är värda 50 poäng. Om du får tre tärningar med samma antal (till exempel 3 2) kan du också behålla dem och du multiplicera antalet med 100 för att få antalet poäng. Med andra ord, tre 2 kommer att tjäna dig 200 poäng och tre 6 kommer att tjäna dig 600 poäng. Lägg alla tärningar i koppen som inte beaktas och starta om dem.
    • Spelaren fortsätter att rulla tärningarna tills de alla har behållit dem eller tills ett resultat som inte kan räknas (t.ex. 2, 4 och 4). I efterföljande kast kan du uppgradera tre tidigare tärningar du har behållit. Om du till exempel fick en trippel 3 i det första kastet lägger du de andra tärningarna i koppen. Om du fortfarande får en tre på nästa rullning multiplicerar du värdet på din trippel 3 med 2.