Hur man spelar baseball

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Juni 2024
Anonim
Långben - Hur man spelar Baseball (1942)
Video: Långben - Hur man spelar Baseball (1942)

Innehåll

I den här artikeln: Grundläggande principer och uppförandeSpelet

Baseball är en av USA: s mest älskade ikoniska sporter. Läs följande steg för att lära dig reglerna för detta spel och hur du spelar det.


stadier

Del 1 Grundläggande principer och uppförande

  1. Förstå spelets grundläggande begrepp Baseball är ett lagspel som spelas på en specifik bana. Det äger rum i flera omgångar, kallade "innings". Varje inning delas sedan in i halva innings: en offensiv körning och en defensiv körning. Under en omgång försöker ett lag att få poäng medan det andra försvarar fältet. Poängen görs genom att slå en boll som just kastats med ett slagträ och sedan springa runt fältet för att återgå till sitt ursprungliga läge. Om spelaren berörs av bollen innan han avslutat sin körning, elimineras spelaren. När tre spelare elimineras är halva loppet slut och lag byter plats.
    • Professionell och college baseball spelas i nio omgångar. På lägre nivåer spelas baseball i 6 eller 7 innings.
    • Alla defensiva spelare är permanent på planen. Varje attackerande spelare försöker slå bollen efter varandra. Det offensiva laget har till en början bara en spelare på planen. När spelet fortskrider kan det finnas upp till fyra offensiva spelare på planen, men bara en smet slår bollen åt gången. De tre andra spelarna väntar helt enkelt på ett säkert ställe innan de avslutar sitt lopp och får poäng.
    • Det finns tre säkra platser på fältet för löparna, en vid varje hörn av fältet. De kallas baser. Baserna måste korsas för att få poäng. En löpare kan också välja att stoppa vid en bas och vänta tills nästa smet träffar bollen för att fortsätta springa till nästa. Bassystemet förklaras mer detaljerat nedan.



  2. Bekanta dig med det inre fältet. Baseballfältet (ibland kallat "diamanten") är en speciell terräng utformad i två delar: det inre fältet och det yttre fältet. Det inre fältet är kärnan i handlingen. Det avgränsas av fyra resistenta kuddar fixerade på marken kallas baser. De placeras på lika avstånd från varandra och bildar en fyrkantig diamant. Banan som förbinder baserna mellan dem är i marken och inte gräs. Diamantens inre är täckt med gräs och nära mitten av detta land ligger en liten kulle täckt med marmor som kallas kannan.
    • Trummisen (stötande spelare) står nära en bas som kallas marmorn och väntar på att bollen kastas från kannan för att försöka slå den med sitt slagträ. Det finns en rektangel målad på varje sida av marmorn som kallas "trummisen". Den definierar den plats där trummisarna har rätt att stå. En annan rektangel som ritas bakom marmorn definierar var fångaren kraschar för att fånga bollen om smeten missar den.
      • Medan andra baser är kvadratiska och generellt gjorda av duk, är marmor en femsidig bas gjord av gummi för att skilja den från andra. Som allmän regel finns det också ett stort staket runt marmorn som förhindrar att de förlorade bollarna når allmänheten.
    • Baserna är numrerade i omvänd ordning av händerna på en klocka från marmor: den första, den andra och den tredje. Den andra basen är direkt framför marmorn bakom kannan.
    • En boll slog och landade till vänster om den tredje basen eller till höger om den första basen (om fältet ses från plattan) betraktas som offside, vilket ogiltigför skottet. Offline linjer ritas vanligtvis i fältet för att visa var gränsen är.
    • Regler definierar föreskrivna avstånd för ett baseballfält.Varje bas ligger 27,5 meter (90 fot) från de andra. Krukhögen bör ligga 18,5 meter (60,5 fot) från marmorn.



  3. Bekanta dig med det yttre fältet. Bortom landgränsen som avgränsar det inre fältet finns ett brett band med grön gräsmatta som kallas det yttre fältet. Offline linjer fortsätter längs det yttre fältet, men annars är fältet öppet och inga strukturer eller linjer avgränsar det. Vissa försvarsspelare är placerade i fältet - det är utespelare eller vänster-, mitten- och högerfältspelare - för att försöka fånga och / eller för att återlämna strejken med lång räckvidd. Det yttre fältet sväller ut mot mitten, bakom den andra basen. Landets yttersida kallas barriären.
    • Till skillnad från infielden finns det inga strikta regler för storleken på yttersidan för ett baseballfält. USA: s professionella terräng är mellan 119 meter (390 fot) och 133 meter (435 fot).


  4. Lär dig de olika rollerna för spelare i lag. Varje lag består av 9 spelare. Alla har defensiva positioner väl definierade på marken. I attack är alla spelare trummisar och var och en försöker slå bollen. När bollen slås kan trummisen börja springa till varje bas med början från marmorn, moturs. Han måste ta full sväng för att komma tillbaka till plattan och göra poäng. Försvararna försöker få tillbaka bollen och röra vid den för att stoppa spelet. Försvararens 9 roller är:
    • Kastaren skickar bollen mot trummisen. Bollen måste kastas till en viss höjd och direkt på marmorn för att betraktas som bra. Ändå kan en bra kanna göra en boll mycket svår att träffa.
    • Fångaren kramar bakom marmorn utrustad med skyddskläder och specialhandskar. Han fångar bollen när trummisen saknar den. Griparen kan också plocka upp bollen och kasta den i spelet om den faller nära honom.
    • Den första basspelaren försvarar den första basen. Han eller hon måste veta hur han fångar kulorna. Om den första basspelaren lyckas återhämta bollen innan trummisen anländer till basen, är det nästan omöjligt för trummisen att inte röras.
    • Den andra basspelaren försvarar området mellan den första och den andra basen. Förutom att röra löpare som går till andra basen, hjälper den andra basspelaren andra spelare att plocka upp bollarna på marken innan de rullar in i det yttre fältet.
    • Shortstop är en spelare som är mellan den andra och tredje basen. Han returnerar bollarna till basspelarna för att hjälpa dem att eliminera motståndarnas ryttare. Det korta stoppet är hjärtat i handlingen i ett klassiskt spel - mer än någon annan försvarande spelare - eftersom de flesta trummisare är högerhänta och de tenderar att skicka bollen till det område han försvarar.
    • Den tredje basspelaren försvarar den tredje basen. Han måste också vara särskilt stark i armarna för att kasta bollarna snabbt till den första basen, på andra sidan av diamanten. Detta är ofta fallet, eftersom (precis som för det korta stuntet), många högerhände trummisar returnerar bollen direkt till den tredje basen när de träffar den.
    • Fältspelare eller valpar är tre spelare som var och en håller en annan del av det yttre fältet - vänster, mitten och höger - som förklarats ovan. Deras roll är att ta långa och höga kast och förhindra att det offensiva laget enkelt gör mål, bara genom att slå bollen mycket hårt.
    • Alla defensiva spelare kan bära en tjock läderhandske på en av sina händer för att hjälpa dem fånga bollen. Catcher-handsken är ännu större och tjockare än andras.


  5. Förstå domarnas roll. Domare är någon som inte tillhör något av lagen i fältet och bedömer opartiskt. Domarens funktion är att titta på och meddela resultatet av varje uppsättning. I de flesta spel finns det oftast flera domare: en på marmornivå och en vid var och en av de tre baserna. För vissa matcher finns det också två domare i utmarken. Domare som ligger på marmornivån ger i allmänhet kickoffet för spelet.
    • Att trakassera eller medvetet röra en domare kan resultera i tunga straffar och bör undvikas till varje pris. Oavsett om du håller med eller inte, domaren har det sista ordet.


  6. Vet allt om uttag eller elimineringar. Endast offensiva spelare kan elimineras. När en spelare har eliminerats lämnar han eller hon spelet och kan inte vara trummis under resten av omgången. När tre spelare har eliminerats byter båda lagen roller. Det finns olika sätt att få ut en spelare. De vanligaste beskrivs nedan.
    • Om en försvarare fångar bollen innan han rör vid marken, elimineras smeten automatiskt vad som händer, även om bollen fångas i offsideområdet. Denna teknik kallas "stopp".
    • Om en försvarare vidrör en löpare med bollen (eller med handsken som håller bollen) medan löparen inte är på en bas, elimineras löparen. Bollen måste vara i den försvarande spelarens hand. Att slå spelaren genom att röra honom med bollen accepteras inte. Denna teknik kallas "borttagning av nycklar".
    • Om en trummis missar en bra boll (en boll som varken är för hög, för långsam eller för nära trummarens kropp) eller om trummisen slår och missar bollen får han en "fångst". Efter tre kranar elimineras det. Detta kallas ett "tillbakadragande i väntetid".
    • Endast i första basen, om en fältspelare berör basen med bollen i handen innan löparen kan slå, elimineras löparen. Detta kallas "uttag på lopp".
    • Om en löpare är på en bas måste han springa till nästa bas för att ge plats för nästa löpare, eftersom endast en spelare får ockupera en bas åt gången. Ryttaren får ett "tvingat uttag" om en fältspelare vid nästa bas berör basen med bollen i handen.


  7. Lär dig mer om fångst, bollar och offside. Vid trumma kan en av följande fyra situationer hända vid varje kast: en fångst, en boll, en bra boll eller en falsk boll. Dessa termer kan verka förvirrande eftersom de verkar överflödiga, men i verkligheten är de ganska enkla att förstå:
    • Ett grepp hänvisar till det faktum att trummisen kunde ha slagit bollen och inte gjort det eller försökt göra det och missat. Falska bollar kan också leda till fångster. Efter tre skott elimineras trummisen och nästa trummis tar sin plats på plattan (tills det är tre spelare eliminerade).
    • En "boll" avser en boll som kastas för långt från strejkzonen för att betraktas som trummis. Efter fyra av dessa bollar får trummisen en "bas på boll", vilket betyder att han kan gå tyst till den första basen. Trummisarna kommer ibland att försöka slå sig hemma och vinna en "bollbas" snarare än att slå bollen.
    • En bra boll är en boll som slås av trummisen som landar inom spellinjerna, vilket gör att trummisen kan springa till den första basen. En bra boll är vad beaters försöker få mest av tiden.
    • En otrolig boll är en boll som träffas av trummisen som landar utanför spellinjen, såvida inte fångad och därmed blir en "stopp", räknas en foul boll som en fångst. Men i de flesta fall kan spelare inte ha mer än två skott när de träffar en foul boll. Extra falska bollar räknas inte längre.

Del 2 Spelet



  1. Sätt dig på plats. Varje spelare tar position på fältet. Stoppet är kort, den andra basspelaren och valvarna står i mitten av sina respektive zoner. De andra spelarna är placerade på följande platser: kannan på kullen, den första och tredje basspelaren på respektive bas och mottagaren bakom plattan. Trummisen är placerad i trummans låda bredvid marmorn, antingen vänster (om han är högerhänt) eller höger (han är vänsterhänt). Larbbit kontrollerar snabbt att alla spelare är redo och skriker "ball in play" för att starta spelet.


  2. Starta, rotera och slå bollen. Kastaren kommer att försöka kasta svåra att spela bollar och kommer alltid att kasta dem i "gripzonen" där smeten ska försöka slå dem. Trummisen gör sitt bästa för att snabbt bedöma om bollen är värt att spela och i så fall försöker han eller hon slå den med slagträet. Om smeten träffar bollen och inte ligger utanför spellinjerna, måste bollen spelas.
    • Kastare använder ofta flera typer av bollar för att destabilisera trummare. De kallas snabbt, kurvan, skiftet och det hala. Fastan är, som namnet antyder, mycket snabb, precis som kurvan. För växeln låtsas kastaren att kasta en fastball medan han i verkligheten kastar en mycket långsammare boll som stör störaren. En hal boll är en svårkastbar boll som kombinerar snabbbollens hastighet med den böjda bollens bana.


  3. Få baserna att fungera. När bollen spelas, antingen i luften eller längs fältet, tappar trummisen (som sedan blir "löpare") bat och springer så snabbt som möjligt till den första basen. Så länge ryttaren inte elimineras av stopp, beröring eller tillbakadragande på loppet kan den stoppa vid första basen eller fortsätta springa tills den blir för farlig. Samtidigt försöker fältspelarna att få tillbaka bollen och skicka den till löparen för att eliminera den.
    • Fältspelare kan passera bollen eller springa med den för att komma närmare löparen och eliminera den. Åkare har inte rätt att röra bollen.
    • När löparen inte riskerar ett tillbakadragande eller en tvingad tillbakadragande kan han undvika att bli rörd vid basen genom att kasta sig under försvararen som försvarar det och försöka röra basen innan bollen slats. Så länge spelaren berör basen med fingertopparna eller fotspetsen innan den träffas av bollen, kvarstår den i spelet.


  4. Stjäl baser. Som regel kan ryttaren inte gå runt fältet på en gång. Han eller hon måste stanna vid en bas och vänta på att nästa trummis ska sitta ner. Men när som helst kan löparen försöka "flyga" nästa bas genom att springa mot den innan kastaren kan förstå vad som händer. Eftersom kannan vanligtvis har sitt bästa tonhöjd för sitt lag kan det vara mycket farligt att stjäla en bas. I själva verket kan kannan vända sig och skicka bollen till basens försvarare snarare än till trummisen, vilket gör att han lätt kan eliminera löparen.
    • Grundläggande försvarare kan också passera bollen mellan dem och fånga löparen mellan två baser tills han försöker desperat (och vanligtvis utan framgång) att kasta sig själv på en bas. Ryttare kan inte rensa vägen mellan de två baserna, det vill säga att de inte kan springa i fältet och till exempel gå runt bakifrån.
    • Löpare är säkra när de är på baserna, men de behöver inte stanna där. De flesta löpare är alltid redo att flyga en bas. De förflyttar sig lite medan de förblir tillräckligt nära för att snabbt gå med om de måste.


  5. Fyll baserna. Det kan bara finnas en spelare per bas åt gången - det är här regeln om tvångsuttag kommer från. Men eftersom det finns tre baser kan det finnas upp till fyra spelare på planen samtidigt. När alla baser är ockuperade av en löpare sägs det att det offensiva laget har "baserna fyllda". Detta innebär att vid nästa träff eller "bas på boll" kommer antingen laget att göra en poäng eller kommer det att bli en eliminering. Att fylla alla baser är inte nödvändigtvis den bästa situationen för ett lag, men det är väldigt spännande för allmänheten.


  6. Gör en "hemkörning". Ibland slår trummisen bollen så hårt eller så bra att han eller hon kan springa runt diamanten och få en poäng åt gången. Detta kallas "home run" eller "home run". För det mesta finns det ett "hemmaföretag" när bollen går förbi tråden längst ner i det yttre fältet, så det är omöjligt att återhämta sig och det enda som försvararna kan göra är att åskådare.
    • När det finns en "brytare" och alla baser är upptagna, kallas det "grand slam". Uppenbarligen är en grand slam värd fyra poäng (en för varje ryttare) och kan vända kursen i ett svårt spel eller till och med nästan garantera seger. Grand Slams är sällsynta, men väldigt spännande.


  7. Läs mer om de vanligaste bilderna. Hemmalöp är roliga, men inte tillräckligt för att vara det enda sättet att vinna. Istället för att fokusera på homers, försök att lära dig vilken bas du kan köra efter en klassisk hit. Genom att veta när du ska stoppa och vänta kan du stanna längre i spelet och öka dina chanser att få poäng. Utan att räkna hemmaplan finns det tre andra sätt att springa från marmorn:
    • Ett "enkelt lopp" är ett lopp från marmorn till den första basen. Detta är kanske den vanligaste taktiken eftersom den är säker och flexibel.
    • En "dubbel race" är ett lopp från marmorn till den andra basen. Som tumregel är dubbelkörningen ett smart val för skott eller skott på medellång avstånd som avleder fältspelarens uppmärksamhet till en annan spelare i den andra eller tredje basen.
    • Ett "trippeltopp" är ett lopp från marmorn till den tredje basen. Trippelägen är sällsynta, men de markerar vanligtvis en poäng snabbt.


  8. Prova en säker hit-teknik följt av ett lopp. Bra trummare (trummisar som vet hur man kontrollerar riktningen på sin boll) kan känna med en löpare på den första basen för att skapa ett fritt utrymme mellan den första och den andra basen. Detta skyddas normalt av den andra basspelaren. Löparen på den första basen försöker sedan stjäla den andra basen så snart bollen kastas och tvingar den andra basmanen att följa honom. Trummisen placerar således bollen i det tomma utrymmet som finns kvar i yttre fältet och försöker ett enda eller dubbelt lopp.


  9. Betala poäng genom att satsa på offerlängderna. Det finns två typer av offer för en trummis när han går med på att bli eliminerad. Detta gör att en annan spelare i den andra eller tredje basen kan komma närmare målen så att han eller hon kan göra poäng.
    • Ett offeroffer är ett speciellt slag där trummisen blåser bollen i luften utan att skicka den framåt. Bollen faller sedan precis framför marmorn och fångaren kan återställa den lätt och röra trummisen med den. En annan löpare kan dock gå vidare till den tredje basen under den tiden, eller till och med till marmorn.
      • De snabbaste åkarna kan ibland överleva dämpning och nå den första basen utan att elimineras.
    • En annan typ av uppoffring är det så kallade "ljuset" (bollen går upp högt och beskriver en båge som gör det mycket lätt att fånga). Det gör det dock möjligt för spelaren i tredje bas att springa till plattan innan trummisen elimineras på ett stopp.


  10. Eliminera flera löpare samtidigt. När fältet är i den perfekta konfigurationen kan fältspelare försöka ett dubbel- eller trippelspel där de får två till tre uttag samtidigt. Trippelspel är sällsynta, men möjliga när flera tvingade uttag är möjliga.Dubbelspel är vanligare och kräver att en första baslöpare tvingas ut och sedan slå trummisen innan han eller hon träffar den första basen.
    • Eftersom tre uttag leder till rotation av lagen, stoppar ett tredubbelt spel omedelbart den nuvarande halvinvänningen.


  11. Förstå regeln om levande ljus på infield. Denna regel kan endast åberopas av domare, men det är viktigt att förstå den väl. När en trummis gör ett ljus som landar i infältet, kan domaren besluta att den här bollen är för lätt att fånga och åberopa regeln om det inre ljuset. Denna regel eliminerar trummisen automatiskt och förhindrar det försvarande laget från att utföra ett trippelspel för lätt genom tvångsuttag. Kort sagt, denna regel säkerställer spelets rättvisa och gör att spelet förblir intressant för båda lagen. Att känna till denna regel nu gör att du kan förstå vad det är när du kommer senare.


  12. Fortsätt spela tills du når rätt antal heats. Till skillnad från basket och många andra lagsporter finns det ingen gräns för basebolltid. Omvänt fortsätter spelet tills alla omgångar är över. Därför, eftersom spelet kan ta mycket lång tid, har lagen rätt att ha ersättare, inklusive kannor (vanligtvis kallade lättnadsfrukter) för att kunna spela bra från början till slut. I slutet av den sista körningen är det laget som vinner det som har flest poäng.
    • Om lagen är bundna i slutet av den sista omgången, spelar de en extra omgång. Nollspel är mycket sällsynta i baseball; i allmänhet lägger vi till omgångar tills ett av de två lagen lyckas dra fördel.
råd



  • Var tålamod. Att lära sig spela baseball tar tid och ansträngning; att bli en bra spelare kräver mer. Varje position på fältet är svårt på sitt sätt. Men om du hänger på så har du det bra och du kommer att utvecklas lite mer varje gång.
  • Lär dig och öva så mycket som möjligt. Dina vänner som spelar baseball gör att du kan lära dig mycket, precis som böcker, läroböcker och klasser. Men i slutet av dagen spelar det och älskar att du lär dig mest om baseball.
  • Om du är en nybörjare och spelar i försvar, håll din handske nära ansiktet, så att om bollen slås eller kastas i din riktning, är det mindre troligt att du skadar dig själv (och du är mer benägna att fånga) .
varningar
  • Använd skyddsutrustning när du spelar. Att bära hjälmen är mer än rekommenderat när du är vid bat. Om du är en catcher, ska du alltid använda en mask, hjälm, bröst, knäskydd, benskydd och fotskydd (samma utrustning som domaren nära marmorn).
  • Kom ihåg att titta på bollen när du spelar. Basbollar är mycket svåra; du vill inte bli rörd av någon av dem.