Hur man spelar cricket

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
How to play cricket: The Basics
Video: How to play cricket: The Basics

Innehåll

I den här artikeln: Komma igångPrincip och reglerPlay Cricket

Cricket är ett av de mest populära spelen i Asien (och över hela kontinenten), Storbritannien, Australien, Nya Zeeland och många andra länder. Oavsett om du alltid har drömt om att spela denna sport eller helt enkelt bo i ett land (som Frankrike) där cricket inte praktiseras mycket och därför är nyfiken på att lära dig, läs stegen nedan för att lära dig grunderna i cricket.


stadier

Del 1 Inställning



  1. Förvärva material. Cricket kräver mycket specifik och anpassad utrustning för att kunna spela ordentligt. Det absoluta minimumet innehåller sex stubbar (knaggar), fyra leasing (träbitar som överträffar stubbar), två cricketfladdermöss och en boll. De flesta lag bär också lämpliga kläder och säkerhetsutrustning för disk.
    • den stubbar och leasing är träbitar monterade tillsammans för att skapa det som kallas wicket (eller wicket), som är ett av de viktigaste föremålen i cricket. Installationen av räknarna förklaras i detalj i slutet av denna del.




    • Kricketfladden är en stor pilträ, platt på ena sidan och rundad på den andra för att garantera dess stabilitet. Bollen måste träffas med den plana delen av fladdermallen för att ge den mer kraft.



    • Kricketbollen liknar en baseboll i storlek och sammansättning, men den är uppdelad i två halvkuglar bundna ihop med en söm, ungefär som en tennisboll. Det är traditionellt rött, med en vit söm. Numera kan bollen också vara vit för bättre synlighet under viktiga spel.



    • Cricket-outfit inkluderar långa byxor, en skjorta (kort eller lång ärm) och ett par skor. De flesta cricketers bär stegjärn för bättre fältmedlemskap, men detta är inte obligatoriskt.I fester med en traditionell röd boll är outfit vanligtvis vit eller grädde. Medan de färgglada kläderna är reserverade för matcher med en vit boll.




    • Målvakten (en bollfångare) kan bära säkerhetsutrustning som liknar basebollfångare: ett par handskar, dynor (som skyddar benen) och en hjälm. Andra fältspelare får inte bära säkerhetsutrustning.





  2. Definiera spelplanen. Cricket spelas på en stor oval form. I mitten av marken finns en rektangulär yta som kallas beck. Fältets gränser måste tydligt markeras med en linje.
    • den beck är där kannan (kastare) kastar bollen till trummisen i det andra laget. Tonhöjdslängden bör vara 20,12 mx 3,05 m bred.



    • En cricketmark är vanligtvis oval, även om ingen form specificeras av spelets lagar.


  3. Markera dem veck. den beck är uppdelat i flera segment med uppringda linjer veck. Det finns fyra totalt:
    • den poppar veck, ibland kallad batting veck, markera gränsen från vilken trummisen inte längre är säker och kan elimineras (till exempel när en av wickets förstörs av det motståndande laget under ett lopp, vi kallar det en slut.)



    • båda tillbaka veck är parallella linjer till den längre sidan av beck, de är på varje sida med början från klitten poppar veck tills slutet av beck.
    • De vita linjerna som stänger beck är bowling veck. De är parallella med poppar veck och ligger mellan de två tillbaka veck, därmed dela spelets yta i två rektanglar på vardera sidan av poppar veck. Kastaren kan stå på eller bakom linjen innan han kastar bollen.
    • Varje ände av beck markeras med rader (veck) och lämnar ett rektangulärt utrymme mellan dem i mitten av beck. Utanför dessa markgränser markeras inte resten av cricketmarken.


  4. Klättra i wickets. Ett fönster är en struktur som består av tre insatser av trä, kallad stubbar, grävde i marken och två små pinnar kallade leasing övervinna varje par av stubbe (vänster-mitten och mitten-höger). I de flesta fall om en kastare slår en wicket och han förlorar en leasetrummisen som vetter mot planen elimineras. Att försvara wickets är därför en viktig del av offensiven.
    • De tre insatserna måste vara 71,1 cm höga (över marken) och är spridda över en bredd av 22,86 cm.



    • Räknarna är placerade så att stubbe centralt vara i centrum av bowlingveck och de andra två stubbar är lika långt ifrån varandra längs linjen. En räknare planteras i vardera bowlingveck, för totalt två wickets på beck. Trummisarna stannar framför lådan som de måste försvara under spelet.

Del 2 Princip och regler



  1. Lär dig spelets princip Precis som i de flesta fältspel är principen för cricket att göra poäng (körningar) genom ett utbyte av positioner mellan två trummisare i ett lag eller under en eliminering orsakad av det motståndande laget som kallas pitching-teamet. Det team som måste göra poäng kallas för slagslag.


  2. Lär dig grunderna i spelets regler. Vid cricket består varje lag av 11 spelare (en 12: e spelare kan läggas till i händelse av skada, men det är ingen mening att byta ut den). Kastlaget måste ha sina 11 spelare på planen hela tiden av spelet, medan trummislaget (slagslag) har bara 2 på fältet, kallade batters. Trummisarna (eller slagarna) måste försöka slå bollen efter att ha kastats av en kanna från det motståndande laget, då måste de byta ut sin position utan att bli eliminerade.
    • Varje position på beck har ett mycket specifikt namn. Den som kastar bollen är kastaren (eller kastare) och trummisen som står inför bollen kallas anfallare (eller smet, aktiv trummis). Den andra trummisen, som står nära kastaren på andra sidan beck jämfört med smeten, kallas Icke-anfallare (eller inaktiv trummis). Slutligen kallas medlemmarna i kastteamet som står bakom wickets (och därför bakom battersna) portvakterna.



      • Andra fältspositioner har bekanta namn, men dessa namn är inte officiella.


  3. Lär dig strukturen på en match. Precis som baseboll använder cricket speciella termer för att beskriva varje del av spelet, beroende på spelets längd varierar antalet omgångar från en till två per lag. Varje runda (eller omgångar) är indelad i en serie antal kastade kast över eller serie. Läs de olika punkterna nedan för att känna till dessa delar i detalj:
    • När könen kastar bollen, oavsett om den slås av smeten eller inte, räknas poängen. Så fort en kastare har kastat bollen 6 gånger i en riktning, a över tillkännages. I slutet ersätts startapparaten av en ny start. Han kan inte kedja två på varandra följande serier, men han kan göra det igen genom att ta platsen för nästa kastare efter att han har avslutat sin serie, så att teoretiskt sett kan två kastare spela en hel omgång av sig själva genom att byta ut säten. Lorsquun över tillkännages, kastarens position förändras, den går från den ena änden av fältet till den andra.



      • Det betyder också att smeten kan växla mellan set, beroende på vilken ände på beck det är när över tillkännages. Trummisare kan också ändras beroende på antalet körningar markerad, eftersom kastaren inte byter plats förutom i slutet av en serie. Till exempel, om bara en run är markerad, trummisen och icke-trummisen byter plats och icke-trummisen blir trummis för nästa kast.
    • Så snart en trummis elimineras lämnar han fältet och ersätts av en av sina lagkamrater. Om kastgruppen lyckades eliminera 10 av de 11 trummisarna i det motståndande laget i en omgång, så blev slutet på inningen. De olika sätten att eliminera en trummis förklaras nedan.



    • En omgång är en spelperiod där hela laget i (vid bat) spelar. I de kortaste formerna av cricket tillåts ett antal uppsättningar per set för varje lag. När detta nummer har nåtts slutar slutet även om pitching-teamet (det så kallade teamet) ut) insåg inte 10 outs och så eliminerade inte tio trummisar. I en mer prestigefylld och professionell form av cricket, kallad Cricket Test, definieras inte antalet omgångar per omgång vilket innebär att vanligtvis en runda slutar endast när 10 av de 11 trummisen har eliminerats. I slutet av en körning byter pitching-teamet och bat-teamet sina roller och en ny omgång börjar.



      • En cricket-test-match är begränsad till 5 dagar med 6 timmars spel dagligen. Den kortaste varianten av cricket är Twenty20, varje lag har en enda omgång med högst 20 kast per set. En match på Twenty20 varar bara några timmar.


  4. Lär dig vikterna av vikterna. Biljetter är en integrerad del av cricket. Dessutom är ett av sätten att eliminera en trummis att släppa en eller båda leasing med bollen kallas denna åtgärd förstörande (brytande) biljettkontoret. Det finns flera sätt att eliminera en trummis genom räknaren:
    • Om kastaren lyckas förstöra med bollen vars fönster framför är den aktiva trummisen, elimineras trummisen genom att vara bowled.



    • Om en av fältspelarna förstör en av wickets med bollen (som kan vara i hans hand) medan trummisarna springer på banan för att markera en körning (en run), trummisen elimineras genom att vara det slut.



    • Sedan Icke-anfallare öde för poppar veck så fort kastaren börjar kasta bollen (på samma sätt som basebollspelarna flyttar sig från basen för att förutse ett lopp) kan kastaren eliminera icke-beaten genom att stoppa kastet och bryta sin wicket innan han återvänder till linjen. Denna åtgärd betraktas också som en slut.



    • Om anfallare missar bollen och börjar lämna sin säkra zon, wickethållaren kan förstöra wicket genom att fånga bollen och slå wicket med den. Trummisen elimineras genom att vara det illa.



    • Om smeten avsiktligt använder en del av kroppen för att fånga bollen, vad som skulle förstöra hans wicket, elimineras han genom att vara ben före wicket vilket vanligtvis förkortas till LBW.



    • Om smeten oavsiktligt förstör sin egen låda under tonhöjden, elimineras han genom att vara det träffade wicket. Oavsett vad som förstör wicket är det bara nödvändigt att trummisen försöker slå bollen eller att han slår mjölk och börjar springa.



      • Å andra sidan, om smeten träffar bollen och går rakt till sin lagkamrats räknare (den lediga trummisen), elimineras inte trummisen. Kastaren kan fortfarande fånga bollen och kasta den tillbaka till den lediga trummisen för att eliminera den.


  5. Lär dig de andra sätten att eliminera en trummis. Förutom räknaren finns det andra sätt att eliminera en trummis. Vissa metoder är ganska vanliga medan andra förblir ganska sällsynta eller obefintliga under en hög nivå matchning. Det mest tekniska sättet att eliminera kan endast valideras av domarna (kallas umpires) som fortfarande är 2 (ibland 3) i fältet.
    • Ett hitter kan elimineras genom att vara det fångas om en av fältspelarna (jägaren) lyckas fånga bollen som träffas av trummisen och sedan inte röra marken. Om spelaren som fångat bollen går utanför gränserna får pojken sex poäng. Det är samma om bollen fångas utanför gränserna eller om kastaren går utanför gränsen efter att ha fångats.



    • Om en trummis medvetet rör vid bollen med en hand som har tappat slagträet, elimineras han genom att vara det hantera bollensåvida inte det motsatta laget håller med. Denna regel gäller inte när bollen berör spelaren eller för någon annan sådan oavsiktlig handling.



    • När en trummis försöker använda sin slagträ eller kropp för att avleda den redan kastade bollen (vanligtvis för att försvara sin wicket) eller om han frivilligt generar en av spelarna i det motståndande laget, elimineras han genom att vara hindrar fältet. Att springa för att trummisen ska vara mellan jägaren som håller bollen och hans wicket är dock lagligt.



    • Om smeten medvetet slår bollen två gånger utan anledning, förutom att flytta den bort från sin wicket, elimineras han. Det är strängt förbjudet att slå bollen två gånger för att koncentrera motståndaren eller göra poäng bättre.



    • När en trummis elimineras, om nästa trummis inte anländer till fältet för att ersätta honom inom två minuter, anses den senare som avbröts och elimineras.





  6. Lär dig extrapoängen. Det finns flera sätt att markera körningar kategoriseras som extramaterial. De görs för att beräkna spelarnas medelvärde och annars är de identiska med de andra körningar vars syfte är att bestämma en vinnare. De fyra typerna av extrapoäng är:
    • När kastaren gör ett ogiltigt kast, a ingen boll, kan trummisen bara elimineras om han är det slutom han rör bollen med handen, om han blockerar en av spelarna eller om han slår bollen två gånger. I fall av ingen bollpoäng räknas som extra och varje ogiltigt kast som kastas av en kastare spelas om. (Så en pitcher som gjorde ett ogiltigt kast måste kasta bollen 7 gånger istället för 6 för att avsluta serien.)



      • Om ingen poäng görs under ett ogiltigt kast, a run tilldelas fortfarande laget som slagträ.
    • När en kastare kastar bollen för långt pratar vi om brett och laget vid slagträet markerar automatiskt a run läggs till extramaterial. Kastet är här igen.



    • Om trummisen försöker slå bollen, men missarna och målvakten inte fångar heller, kan båda trummisarna göra en bye genom att byta ut sin position utan att bollen berörs.



    • en ben bye är markerad i samma situation som en byemen när bollen har drabbats av trummisen i stället för bat. Det spelar ingen roll om trummisen inte försökte slå bollen.



Del 3 Spela cricket



  1. Installera beck. En trummis är placerad i varje ände av beckbakom varje poppar veckmen innan bowlingveck. Krukan måste stå i ena änden av linjen, han börjar bakom bowlingveck och kasta bollen till andra änden. Trumman som kastaren kastar bollen till är anfallare eller smet eller aktiv smet. Trummisen som är på andra sidan med kastaren är den Icke-anfallare eller icke-hitter.
    • Målvakten är placerad bakom räknaren för trummisen som står inför kastet. Hans jobb är att avlyssna bollen genom att spärra. När wicketkeeper tar en boll elimineras smeten normalt.



    • De andra nio medlemmarna i pitching-teamet kan positionera sig var som helst, så länge de håller sig utanför beck.





  2. Starta bollen. Krukan börjar bakom bowlingveck och kastar bollen innan han går vidare till poppar veck och kastar bollen igen. En cricketboll kastar sig alltid över axeln med armen helt utsträckt. Bollen kan studsa en gång på beck innan du når smeten, men detta är inte obligatoriskt.
    • Om kannan biter linjen när bollen kastas, är tonhöjden ogiltig. Trummisarna kan springa som om de kommer att slå bollen, men kan inte elimineras förutom med några mycket specifika metoder som förklarats tidigare.



    • Varje kastare har sin egen kaststil. den snabba bowlers sticker ut med den höga hastigheten de ger bollen, medan spin bowlers föredrar att ge effekt på bollen. De snabbaste kastarna kan nå 160 km / h beck inte så länge måste smeten vara levande.



    • Kastet måste nå trummisen vid hans höfter eller under. Om bollen passerar över hennes höfter eller är orörbar är det ett ogiltigt kast eller brettsärskilt när bollen inte är så långt ifrån trummisen, men är för hög för att bli slagen.



  3. VARNING: att kasta bollen är mycket komplicerat, du måste hålla höger arm och borsta örat. Avdrag kommer det att vara svårt, men med lite träning kommer detta sätt att kasta att få effekter och bollen kommer att gå mycket snabbare och med mindre ansträngning.


  4. Slå bollen och kör. Genom att använda den plana delen av fladdermattan kan smeten slå bollen ordentligt. Det finns olika sätt att slå bollen, var och en har en annan fördel jämfört med andra. När smeten träffar bollen kan han och den lediga trummisen springa till den andra sidan av bollen. beck och så byter sin plats. Om båda trummisarna lyckades nå båda sidor om beck inga problem, de markerar a run och så en poäng. Om en av de två trummisarna blir eliminerade när han försöker nå den andra sidan av beckingen poäng markeras.
    • Trummisarna behöver inte springa när de slår bollen. Så länge de stannar kvar poppar veckde är säkra och kan knappast elimineras. Så ibland är det säkrare att inte springa.



    • Trummisarna som fick ett run om de är framgångsrika, kan de omedelbart vända sig och springa igen för att försöka få ytterligare en poäng, de kan upprepa åtgärden så många gånger de vill innan det motståndande laget eliminerar. Att göra mer än fyra positionella utbyten under ett kast är dock mycket sällsynt, men möjligt.



    • När en smet träffar bollen och vilken trollformel efter att ha rört marken, 4 körningar tilldelas trummislaget. Om bollen går utanför gränsen utan att vidröra marken får laget 6 körningar.





  5. Slutför spelet. Spelet slutar när alla spel spelas (oavsett vilken variant av cricket du har valt). Det laget med flest poäng vinner.