Hur man spelar strängspelet (kattens vagga)

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man spelar strängspelet (kattens vagga) - Kunskap
Hur man spelar strängspelet (kattens vagga) - Kunskap

Innehåll

I den här artikeln: Känn spelets reglerRealisera en figur med spelet i strängen Försök olika figurer18 Referenser

Strängspelet, ibland kallat kattens vagga och som på engelska kallas "kattvagga", är ett spel som äger rum med en bunden sträng. Det spelas av två personer i allmänhet, men det kan finnas fler än en deltagare. I strängspelet måste du göra olika figurer med strängen mellan fingrarna. Målet är att göra en ny figur när det är hans tur. Spelet är slut när en av spelarna gör ett misstag eller inser en siffra som inte tillåter att fortsätta.


stadier

Del 1 Känner till spelets regler

  1. Ta en sträng som är lämplig för spelet. Hitta en sträng som har en längd på minst 120 cm. Med denna längd kan du enkelt utföra tricks utan att bry dig om vikten eller tillräckligt för att utföra en rörelse. Ta någon form av sträng. Du måste bara skjuta det ordentligt på dina händer. Kom ihåg att knyta en knut för att få en slinga. Du kan också bränna båda ändarna (beroende på materialet) och sedan fästa dem så att de håller sig ihop och bildar en slinga.
    • Kom ihåg att klippa en längd med rep eller snöre som är av tillräcklig storlek för din lagkamrat och händerna.
    • Observera att om du inte har en snöre till ditt förfogande, ta skosnören.



  2. Be någon att leka med dig. För att spela strängspelet måste du vara minst två spelare eftersom det är ett spel som sker i etapper. Din spelpartner kan hjälpa dig att göra trick och ta strängen varannan tur.
    • Observera att strängspelet låter dig spela med så många människor du vill. Allt du behöver göra är att organisera dig ordentligt så att du kan skicka strängen mellan spelarna.
    • Vet att det blir lättare för dig att spela det här spelet med en partner som har mer eller mindre samma storlek på händerna.


  3. Passera strängen. Välj den spelare som kommer att starta. Den här spelaren kommer att börja med att göra en första figur, sedan passera strängen utan att deformera figuren till nästa spelare. Det är nödvändigt att kunna passera strängen på nivån för fingrarna på den andra spelaren så att den kan återställa strängen strukturerad enligt den form som spelaren har realiserat före honom. Den nya spelaren ändrar formen på strängen för att skapa en ny figur och går i tillstånd till nästa spelare. Spelet utvecklas tills en av spelarna inte kan förflytta sig på strängen eller göra ett misstag.
    • Kom ihåg att slappna av strängen försiktigt så att figuren inte försvinner när du vill skicka strängen till nästa spelare.
    • Öva på att göra de olika möjliga siffrorna och så när du passerar strängen mellan spelarna blir det lättare att placera fingrarna enligt strängens form.



  4. Börja spela igen. När en spelare gör ett misstag eller när han gör en figur som inte längre tillåter strukturen att utvecklas till en ny form, stannar spelet. Börja från början till strängspelet och skapa nya figurer med strängen som försöker gå så långt som möjligt i formmaterialisering med strängen.
    • Till att börja med, ta dig tid att göra rätt saker. På samma sätt för överföring av strängen till en annan spelare, gör det långsamt för att säkerställa överlämnandet.
    • Om du gillar utmaningarna, öka exekveringshastigheten efter det perfekta förverkligandet av siffrorna på en sväng.

Del 2 Göra en figur med strängspelet



  1. Hitta en spelpartner. Välj en lagkamrat. Han kommer att vara den enda personen som har strängen. Oavsett av er båda som börjar flytta strängen kommer spelet att fortsätta på samma sätt, oavsett vad det kan vara.
    • När du är klar med att göra en figur helt, kommer du att vända rollerna. Så den som höll strängen nu kommer att skapa den nya formen.
    • Om du gör ett misstag, stoppa spelet och börja igen genom att invertera rollerna.


  2. Passera strängen på baksidan av dina händer. Placera strängen på ryggytan på båda händerna under lederna. Lämna tummarna utanför öglan som är gjord med strängen. Detta gör att du lättare kan röra händer och fingrar och strängen glider inte på handleden.
    • Kom ihåg att lämna fingrarna på ett säkert avstånd från strängen så att du undviker garn som oavsiktligt trasslar i strängen.
    • Ibland föredrar människor att linda strängen runt ringfingret och långfingret, inte runt handlederna. Gratis för alla att göra enligt hans önskemål.


  3. Ta en tur med strängen. Dra in strängen en gång runt dina händer så att strängen passerar två gånger på baksidan av var och en av dina händer. Så du får också ett strängtrick som går till handflatanivån. Nu är du redo att börja köra den första siffran.
    • Ge din hand en handled i samma riktning och lindra så strängen ordentligt så att strängen som går från hand till hand endast är en tråd på varje sida.
    • Du kan ringa din lagkamrat för att hjälpa dig göra den andra slingan runt varje handled.


  4. Samla motsatt tråd. Passera långfingret med vänster hand under strängen framför höger handflata. Upprepa samma rörelse med långfingern på höger hand som måste fånga strängen framför vänster handflata. Slutligen, ta tillbaka långfingrarna och så kommer du att bilda ett "X" mellan dina händer med strängen. Denna siffra kallas "Cattle of the Cat".
    • Var försiktig när du plockar upp strängen med dina huvudfärdar och drar sedan tillbaka dem. Häng inte i korssträngarna.
    • När du har insett "Cradle of the Cat" är du redo att starta strängspelet.

Del 3 Prova olika figurer



  1. Ändra form. Gå till figuren "Cradle of the Cat" till "Madrassen". För att göra detta måste den andra spelaren fånga med sina tummar och indexet för var och en av dessa händer de två "X" som bildades i mitten av figuren "Katten vagga". När du håller i "X", dra utåt, passera över strängen på varje sida, gå ner och lägg händerna i mitten. Vid denna punkt tar den första spelaren försiktigt bort fingrarna. Slutligen sprider den andra spelaren som nu har strängen tummen och index och bildar därmed den nya figuren som kallas "Madrass".
    • Observera att figuren av "Madrassen" har en konfiguration relativt nära den för "Cradle of the Cat", fingrarna är bara placerade annorlunda. Denna form möjliggör passering av strängen och därmed fortsätta spelet.
    • Var medveten om att den inverterade figuren av "Madrassen" är den så kallade "Diamond". För att inse det räcker det att passera ovanför och inte nedan efter att ha klämts fast med tummen och indexerna "X" i mitten av figuren.


  2. Gör figuren till "spegeln". I figuren "Madrass" kan du se strängen som korsar för att bilda "X", klämma de som bildas längs "Madrass" -formen med tummen och indexen. Som i föregående figur, dra utåt genom att passera över strängen som passerar på utsidan av figuren, gå sedan under och gå upp i mitten. Den andra spelaren tar försiktigt bort fingrarna. Sprid dina händer lite, såväl som tummen och indexen för att bilda den nya figuren som kallas "spegeln".
    • Formen på "spegeln" är lätt att känna igen med sina stora parallella linjer längs längden.
    • Var medveten om att den här siffran i strängspelet är intressant eftersom nästa spelare kan flytta formen till en annan eller gå tillbaka.
    • Observera att denna siffra har andra namn. I Nordamerika kallas det till exempel "Ljus" och i Korea kallas de "Baguetter".


  3. Förstå formen på "Crib". Ta tag i den ena änden av mittsträngen med dina små fingrar. Det måste vara motsatt sida och inte den på sidan där handen kommer från, sträck sedan ut dina två små fingrar utåt. Detta måste bilda "X" i händerna på spelaren som håller strängen. Håll i strängen med dina små fingrar, lägg pekfingrarna och tummarna under trådarna vid periferin av konfigurationen och gå tillbaka till mitten.Den andra spelaren kan nu dra tillbaka fingrarna. Sprid dina händer, såväl som tummen och index för att slutföra siffran på "Crib".
    • Observera att denna siffra helt enkelt är den för "Katten vagga" i omvänd riktning.
    • Fortsätt från formen av "Födelse", kan du skapa figuren av "Diamond" som är den inverterade formen av "Madrass".


  4. Fortsätt spelet När du har insett formen på "Crib" kan du fortsätta strängen. Glöm dock inte att konfigurationen av strängen är omvänd från början av spelet. I detta skede av spelet måste du tänka på att göra omvända rörelser från de från början för att kunna göra siffror. Spelet är lite svårare vid den här tiden av spelet, men det gör det också mer spännande.
    • Var medveten om att spelet fortsätter och kommer att stoppa endast när du inte längre kan skapa en ny figur eller om du gör ett fel.
    • Försök hitta nya konfigurationer från det du vet om startformer och skapa nya former med strängen.
råd



  • Sänk inte ned armarna för snabbt om du har svårt att göra siffror. Ju mer du spelar, desto lättare blir det.
  • Observera att strängspelet är ett spel som kan spelas var du vill. Du behöver bara en lagkamrat och en sträng.
  • Vet att du kan hitta flera versioner av strängspelet. Principen återstår emellertid att köra figurer med strängen i sin tur, och det tills en person gör ett misstag eller inser en form som inte tillåter att fortsätta spelet.
varningar
  • Om små barn vill leka, måste det finnas minst en vuxen närvaro för att se till att allt går smidigt.