Hur man spelar Pokémon-kort

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
Hur man spelar Pokémon-kort - Kunskap
Hur man spelar Pokémon-kort - Kunskap

Innehåll

I den här artikeln: Förbereda korten Kör spelet Tacka motståndarenHantera specialstater Hänvisningar

Om du gillar TV-program, filmer eller videospel bör du prova Pokémon-kortspelet. Det är en fantastisk hobby att ha en god tid med dina vänner och upptäcka riktiga Pokémon-strider. Om du saknar erfarenhet, läs bara noggrant reglerna i detta spel för att behärska alla finesser.


stadier

Del 1 Förbereda korten

  1. Slå dina kort. Paketet eller "hov" måste ha exakt 60 kort och du måste slå dem. För att ha ett balanserat spel måste antalet kort "Energi" vara mellan en fjärdedel och en tredjedel av det totala kortet i paketet. Men i verkligheten kan du välja den kombination du vill.
    • Om du inte har 60 kort och detta är ett avslappnat spel, fråga din motståndare om han går med på att spela under dessa förhållanden. Kontrollera också att din motståndares paket innehåller samma antal kort som ditt.


  2. Utse den första spelaren. För detta ändamål, helt enkelt dra till mynt eller ansikte. Spelaren som spelar först kan inte attackera i första omgången.



  3. Skjut 7 kort. Du måste ta dem högst upp på förpackningen och lägga dem åt sidan med framsidan nedåt.


  4. Leta efter din grundläggande Pokémon. Det kommer att vara nödvändigt att välja det i din hand med 7 kort. Du kommer lätt att känna igen en grundläggande Pokémon, eftersom dess kort är märkt "Base" i det övre vänstra hörnet. Om du inte hittar ett, blanda ditt paket en gång till och skjut sju kort till. I det här fallet gjorde du en mulligan, vilket gör att din motståndare kan dra ett extra kort.


  5. Välj den aktiva Pokémon. Om du har en grundläggande Pokémon, kommer den att tjäna dig att attackera. Placera det bara med framsidan ned på spelbrädet, i den första raden framför dig. Om du har flera grundläggande Pokémon kan du också lägga dem med framsidan nedåt på "Bänken" under den aktiva Pokémon. Men du kan inte samtidigt lägga mer än 5 Pokémon på "bänken".



  6. Skjut dina "belöning" -kort. På denna punkt kan du se din hand, men inte dina belöningskort. Stapla dessa med framsidan nedåt på den plats som är reserverad för dem på brädet. När du sätter en motståndares OK Pokémon, ta ett belöningskort. Du vinner spelet när du samlar alla dina belöningskort. För ett kort spel, ha ett litet antal av dessa kort.
    • Pokémon EX eller GX följer en särskild regel. Om du sätter K.O. en av dessa Pokémon, har du rätt att ta 2 "Belöning" -kort istället för ett.
    • Till skillnad från en vanlig praxis behöver du inte ta eller behålla din motståndares "belöning" -kort. När du slår en Pokemon, ta ett belöningskort från din egen bunt och lägg till den i din hand.


  7. Lägg de återstående korten på din hov på sidan av brädet. Generellt sett är det motsatt sida till "belöningar" -korten till höger. Din kasseringshög ligger under din hov.


  8. Ordna dina kort på rätt sätt. När du är redo att starta spelet, kontrollera att din aktiva Pokémon och dina andra kort på "bänken" är vända upp. Dina belöningskort och andra kort måste vara vända nedåt. Du kan se korten du har i handen, men inte "belöning" -korten eller korten i din sko.


  9. Spela fram till slutet av spelet. Detta slutar när en av huvudpersonerna vinner. För att förklaras vinnaren måste du antingen få alla dina belöningskort eller sätta K.O. alla motståndarens Pokémon. Du vinner också när han har uttömt alla kort i paketet.

Del 2 Öva spelet



  1. Börja med att dra ett kort i början av din tur.
    • Detta steg är obligatoriskt, även om vi ofta tror det motsatta. Du har inte möjlighet att välja att göra det eller passera.


  2. Sätt din grundläggande Pokémon på "bänken". Om du har en i handen är det dags att sätta den på din "bänk". Du kan göra denna åtgärd så många gånger du vill. Antalet Pokémon på "bänken" får dock inte överstiga 5, såvida inte spelets regler bestämmer något annat.


  3. Använd "Energy" -korten. Du kan lägga till en per varv om inte ett kort i spelet säger något annat. Du måste placera den under en av dina Pokémon efter alla "Evolution" -kort.


  4. Ta hand om "Trainer" -korten. De har inskriptioner som anger deras effekter. Så du har möjlighet att göra ett antal intressanta saker. "Trainer" -kort representerar "Objekt", "Supporters", "Tools" och "Stadia". Du kan aktivera så många "Artiklar" och "Verktyg" -kort som du vill under din tur, men bara ett "Supporter" eller "Stage" -kort. När de har spelats hamnar dessa kort i kasshögen. Ett "Tool" -kort kan tilldelas en Pokémon som inte redan har ett. Hon kommer att följa honom till hans neutralisering och gå in i kasseringen med honom. När du spelar ett "Stadium" -kort ska du placera det horisontellt mellan ditt spelfält och motståndarens. Det här kortet kastas i kasseringshögen när ytterligare ett "scen" -kort spelas av din partner. Du kommer också att ha speciella "Energy" -kort, vars egenskap är att tillhandahålla energi och att utföra de specifika åtgärderna på kortet.


  5. Odla din Pokémon. Om du har ett "Evolution" -kort kan du koppla det till en aktiv Pokémon eller placeras på "Bänken" för att få den att utvecklas. En grundläggande Pokémon utvecklas till en nivå 1 Pokémon, sedan en nivå 2 Pokémon. Du kommer inte att kunna utföra den här operationen när en Pokémon spelar i samma tur, oavsett om den är aktiv eller på "bänken". Om du inte använder en effekt. Du kan inte också utveckla en Pokémon under din första tur.


  6. Använd talanger. Vissa Pokémon har talanger (tidigare kallade specialförmågor) som ger specialeffekter. De är skrivna på kartan.


  7. Retreat din aktiva Pokémon. I själva verket kommer du att ersätta den med en annan "Bench" Pokémon. Vanligtvis kommer du att bli straffad genom att överge "Energi" -kortet som är associerat med det. Straffet skrivs längst ner på kortet. Denna operation är endast möjlig en gång per varv.


  8. Attackera din motståndare. Detta är den sista åtgärden du kan göra under din tur. Du kommer att attackera motståndarens aktiva Pokémon med din. Om du spelar först kommer du inte kunna attackera under din första tur. Denna fas av spelet är ämnet för nästa avsnitt.

Del 3 Attackera motståndaren



  1. Attack. För att göra detta måste du ha den mängd och typ av energi som behövs för att täcka attackens behov. Villkoren är skrivna på vänster sida av attackkortet som är associerat med din Pokémon.
    • Vissa attacker kräver ett färglöst "Energy" -kort. De känns igen av sina vita stjärnor och kan ha vilken energi som helst. Andra attacker kräver speciell energi.


  2. Identifiera motståndarens svagheter. De flesta kort har en svag punkt av en viss typ. Du registrerar ytterligare skador om din Pokémon också har dessa svagheter.


  3. Testa motståndet hos den motsatta Pokémon. Skadan han kommer att drabbas kommer att vara begränsad om han kan motstå din Pokémon.


  4. Inflict skada. De är listade till höger om attackens namn. Vissa attacker kan också innehålla effekter. Dessa är markerade nedan och kan förvärra skadan. Så glöm inte dem. Skadan tilldelas den motsatta Pokémon. I praktiken kommer du att placera skada markörer på den här, till 10 skador per markör. Du kan spåra skada markörer med en officiell markör, ett platt föremål eller en matris.


  5. Bli av med Pokémon put K.O. Denna situation förverkligas när hans VP: er (livspoäng) är noll. Detta betyder att summan av skadan han har lidit är lika med eller större än antalet träffpunkter. Kasta Pokémon i kasseringshögen med dess utveckling och "Energi" -kort eller föremål som är associerade med den. Sedan kan du ta ett "belöning" -kort.

Del 4 Hantera specialstater



  1. Fråga om specialstater. Dessa är skadliga effekter som kan påverka en aktiv Pokemon. De inkluderar förgiftning, bränning, somna, förlamning och förvirring. De första fyra tillstånden har effekter som visas mellan två varv i den ordning som visas.


  2. Reagera om din Pokémon är förgiftad. Tilldela honom först en förgiftningsmarkör. Mellan varje sväng ska du placera en skadad räknare på samma Pokémon.


  3. Hantera en bränd Pokémon. Placera en bränningsmarkör på Pokémon i fråga. Spela flip-flop mellan varv. Om den vänder, lider Pokémon inte någon skada från brännskador. Om det stämmer, lägg två skräddare på hit Pokémon.
    • Regeln "Sol och måne" är något annorlunda för detta speciella tillstånd. Placera först en bränningsmarkör om Pokémon träffas. Mellan svängarna sätter du två skador i samma Pokémon. Då skjuter ägaren till den brända Pokémon ett mynt eller ett mynt. Om den vetter tar den bort det brända specialtillståndet. Om det är rätt håller Pokémon sina brännskador.


  4. Ta hand om en sovande Pokémon. Vrid den på vänster sida för att visa att den sover. Skjut eller vänd mellan tornen. Om den står inför vaknar Pokémon. Om han inte gör det, sover han och kan inte dra sig tillbaka eller attackera.


  5. Behandla en förlamad Pokémon. Vrid den på sin högra sida för att visa dess tillstånd. Han kan varken dra sig tillbaka eller attackera. Ta bort förlamning mellan två varv om din Pokémon förlamades i början av din sista sväng.


  6. Hantera en förvirrad Pokémon. För att visa detta tillstånd, placera Pokémon, nedåt. Innan du attackerar med en förvirrad Pokémon måste du skjuta. Om det stämmer, placera 3 skadorna på Pokémon och din attack har ingen effekt. Om inte klarar Pokémon att attackera.
    • Om en attack kräver vändning, behandla förvirringen först.


  7. Läka en berörd Pokémon. Det bästa sättet är att skicka tillbaka den till "bänken". Om han sover kan han inte dra sig tillbaka, men han kan ändå ersättas med effekter. Du kan också använda ett "Trainer" -kort som neutraliserar villkoren för aktuell status. Om en Pokémon drabbas av flera speciella tillstånd som involverar kortets rotation, tas endast det sista tillförda tillståndet med i beräkningen.
råd



  • Använd "Ämne" -kort för att återställa hälsan.
  • Försök att ha minst 10 till 18 "Trainer" -kort. De hjälper dig att bli av med skademarkörer, minimera skador och njuta av andra fördelar.
  • Om du tappar en Pokémon, få inte panik, eftersom du kan tappa kontrollen över striden.
  • Registrera dig för "Spela! Pokémon "för att bättre bemästra detta spel och träffa vänner som du kommer att spela turneringar eller avslappnade spel med.
  • Om du vill tävla eller vill träffa andra fans av det här spelet kan du försöka anmäla dig till en liga. Du kan hitta några genom att söka på den officiella Pokémon-webbplatsen. De människor som hanterar ligorna såväl som medlemmarna är mycket vänliga och hjälper nya spelare.
  • Planera alltid innan du spelar. Du kan göra detta genom att kontrollera de motsatta Pokémonens träffpunkter, dess motstånd och rörelse. Jämför sedan dessa kriterier med kriterierna för din Pokémon.
  • Om du har en kraftfull Pokémon som kräver några förbättringar, skicka först en svag Pokémon för att undvika att skada den innan du lägger till rätt energi.
  • Lägg inte dina ägg i en korg! Om du koncentrerar dina energikort på en enda Pokémon och försummar att tilldela dem till andra, och att de är besegrade, kan din motståndare mycket enkelt sätta K.O. din Pokémon medan du försöker återhämta dig.
  • Gå alltid igenom dina fördelar och svagheter och använd dem till din fördel.
  • Om du har problem med att skapa en sko eller om din inte fungerar bra under spelet kan du prova några populära kombinationer. Du kan också titta på videor från tidigare turneringar för att få en uppfattning om stämningen och alla strategier och metoder som inte uttryckligen föreskrivs i reglerna. Dessa är faktiskt resultatet av spelarnas enda upplevelse (metagame).
varningar
  • Bli inte avskräckt om du tappar. Försök istället att hitta orsaken till ditt misslyckande. Därefter kan du ändra din hov för att undvika att göra samma misstag.
  • Var en bra spelare Bli inte arg om du tappar och skakar hand med din motståndare före och efter matchen. Kom ihåg att du spelar för skojs skull och inte för att bli arg eller förlora moral.
  • Om du har svårt att spela eller om du lätt tappar tålamod kan du alltid förbereda korten och byta ut dem utan att spela.