Hur man spelar Parellis Seven Games med din häst

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Juni 2024
Anonim
Hur man spelar Parellis Seven Games med din häst - Kunskap
Hur man spelar Parellis Seven Games med din häst - Kunskap

Innehåll

är en wiki, vilket innebär att många artiklar är skriven av flera författare. För att skapa denna artikel deltog 22 personer, några anonyma, i sin utgåva och förbättring över tid.

Pat och Linda Parelli är två mästare av naturlig ekvitation som utvecklade den berömda metoden PNH (Parelli Natural Horsemanship), vars "Seven Games" bara är den inledande scenen. Dessa spel är inspirerade av beteendet hos hästar mellan dem. De tre första spelen, Fundamentals, syftar till att upprätta en relation mellan förtroende och acceptans mellan dig och din häst. Följande fyra spel är kombinationer av de första tre och de syftar till att förbättra kommunikationen mellan dig och din häst. Du kan hitta detaljerade exempel på de sju spelen av Pat Parelli själv på sin officiella hemsida, www.ParelliConnect.com. Som en del av denna artikel är de sju spelen till fots med hästen i handen.


stadier



  1. Spelet om vänskap. Målet med detta spel är att få en säker häst i sig själv, i sin miljö, i dig och i det du lär honom. I praktiken betyder det att du måste få din häst att vara helt avslappnad när du är nära honom eller röra vid honom och "ta den tid det tar", som Parelli säger.
    • Du börjar med att kontrollera att din häst förblir avslappnad när du kommer in i hans personliga utrymme. Begreppet begränsning är viktigt här: om hästen visar en motvilja mot att bli rörd, rusa inte saker. Ta ett rep (eller, bättre, en morotpinne eller en kunnig sträng, om du har en) och släng det försiktigt över hennes nacke, rygg, bakben, runt hennes lemmar, etc. Håll alltid en mycket regelbunden och mild rytm. Denna övning gör det möjligt att kontrollera vilka delar av hans kropp din häst accepterar att bli rörd och vilka väcker motstånd från honom.
    • Carrot Stick är ett instrument utvecklat av Pat Parelli och är mycket användbart på alla nivåer i hans metod, men särskilt på nivån för de sju spelen. Det är inte en piska: dess roll är att fungera som en förlängning av din arm.
    • De tre huvudbegreppen att komma ihåg när du spelar Friendship Game är: rytm, avkoppling och tillbakadragande. Om din häst visar tecken på motståndskraft mot någonting, insisterar inte (tillbakadragande). När din häst går med på att bli rörd överallt, först med repet, Savvy String eller Carrot Stick, sedan din hand, är du redo att gå vidare till det andra spelet.



  2. Pinnsvinsspelet. Spelets namn kommer från det faktum att det lär hästen att ge efter och när den känner tryck, lika lätt som den är.Det är avgörande att gå gradvis när du spelar det här spelet och be om mer samtidigt som du får mer och mer diskretion i dina önskemål.
    • Du kan börja med att lägga handen på zon 1 (nässpetsen) och utöva tryck för att sälja din häst. Öka gradvis trycket tills hästen förstår att det förväntade svaret är att ge upp eller till och med backa ner.
    • För att göra detta spel är det viktigt att gå i faser. För att använda exemplet ovan handlar Fas 1 om att sätta in minimalt tryck - bara att sätta handen på hästen, i princip. Om du inte får något svar från honom, gå till fas 2 och öka trycket du utövar på nässpetsen. Om ingenting händer, gå till fas 3 genom att öka trycket, sedan till fas 4, om hästen fortfarande inte ger upp tills du får den förväntade reaktionen. Fas 4 betyder inte att du måste slå eller slå hästen, utan att du ökar trycket på din hand så mycket som det tar för honom att ge efter. Så snart detta händer måste du omedelbart och helt släppa trycket.
    • När du försöker upprepa denna övning regelbundet kommer du att upptäcka att din häst svarar mer och mer lätt och att du inte längre behöver alla faser. Det ögonblick du slappnar av ditt tryck är en fortsättning på att lära dig vänskapspelet: "Du gjorde vad jag förväntade mig av dig, så sluta fråga. "
    • När du framgångsrikt har spelat spelet på spetsen av din häst näsa, är detta bara början. Du kan sedan flytta till andra delar av kroppen, till exempel flanker eller andra åtgärder, som att lyfta ett ben, vrida huvudet etc., alltid fortsätta enligt principen i de fyra progressiva faserna.



  3. Det drivande spelet. Så mycket som Porcupine-spel innebär ett progressivt, men konstant, tryck, är detta nya spel baserat på rytmiskt tryck och i slutändan på ett enkelt tryckutkast. Spelet för uppförande är en logisk förlängning av Porcupine-spelet.
    • Genom att alltid respektera logiken i de fyra faserna, trycker du på din häst inte med din hand, utan med en morotpinne. Fas 1 består av lätta och rytmiska klapp, fas 2 är lite mer markerad och så vidare. Det är dock nödvändigt att förstå att rytmen förblir oförändrad, det är kraften i det utövade trycket som ökar med varje fas.
    • Denna process kan tillämpas på olika åtgärder, till exempel en överföring av nacken eller bakbenen. Som nämnts ovan hittar du en detaljerad beskrivning och demonstrationsfilmer av de sju spelen på Pat Parellis officiella webbplats, ParelliConnect.com.


  4. Spelet Yo-yo, som är lämpligt namngivet. Följ alltid de fyra faserna, be din häst att komma ifrån dig och flytta sedan bort genom att be hästen att följa dig. Som Pat säger: "Ju bättre en häst går tillbaka, desto bättre kommer han att göra vad du kan för att fråga honom. ".
    • Fortsätt i faser för att rulla tillbaka din häst. Fas 1 handlar om att ställa mycket tyst, till exempel med en enkel rörelse av ett finger. Fas 2 är mer markerad och så vidare. När du går från en fas till nästa, ändra ditt ansiktsuttryck, gör det mer strikt och krävande och anta en alltmer auktoritär hållning. När du ber hästen att komma tillbaka till dig, gå tillbaka på repet, den ena efter den andra, med ett mjukt och engagerande uttryck i ansiktet. Kroppsspråk är en viktig del av de sju spelen, men det är särskilt viktigt när du spelar Yo-yo-spelet.


  5. Spelet i cirkeln. Observera att det inte har något att göra med en lunge session. I detta spel är hästens roll att upprätthålla tempo, hastighet, riktning och koncentration på egen hand. Hästen vänder sig inte om dig utan att tänka: han måste alltid vara uppmärksam på dina instruktioner, medan du arbetar för att utveckla de tre aspekterna av spelet: skicka framåt, lämna honom i fred när han gör det du ber honom och föra hans uppmärksamhet tillbaka till dig när han inte gör det du ber honom.
    • Skicka hästen till en valfri cirkel. För att göra detta, posta dig själv på en fast punkt och skicka hästen att sträcka repet. Skicka sedan hästen framåt tills den vrids i en cirkel runt dig, repet är ordentligt sträckt. När du har fått detta, anta en "neutral" hållning, det vill säga att du alltid måste se i samma riktning, utan att följa hästens ögon eller försöka kontrollera hans minsta rörelser. Så länge hästen stannar korrekt på sin cirkel ingriper du inte.
    • För att få hästen tillbaka till dig måste du använda samma kroppsspråk som för spelet Yo-yo.
    • Spelet spelas med båda händerna, på cirklar större eller mindre och med tre hastigheter.


  6. Sidospelet. När du spelar det här spelet för första gången är det lämpligt att placera hästen framför en vägg eller staket. Ta med din Morot Stick och applicera rytmiskt tryck på hästens bakben, men inte vidröra den. Skaka bara rytmen och gå närmare din häst, som måste förbli vinkelrätt mot staketet. Det finns liten chans att du kommer att få ett perfekt lateralt drag vid första försöket. För att undvika frustration och besvikelse, växla om begäran och återkallelser och fortskrider lite efteråt.
    • Om du misstänker att din häst reagerar, installera en barriär eller en skyddspanel mellan dig och hästen och följ dess rörelse från andra sidan. Din Morot Stick fungerar som en förlängning av din arm för att föreslå det tryck du vill ha på bakbenen.


  7. Spelet Narrow Pass. Detta spel syftar till att sätta hästen i förtroende i en naturligt svår situation för honom: en tät passage mellan två föremål. För att undvika att avskräcka hästen ska du först placera de två föremålen på gott avstånd från varandra. Till exempel kan du helt enkelt spela för första gången nära ett staket, men lite närmare än normalt och komma närmare hästen än vanligt när du spelar spel. Du tränar med barriären en korridor på 3 till 4 m bred och du måste uppmuntra din häst att cirkulera dit.
    • Enligt samma logik som faserna är målet att göra hästen mer och mer säker på passager som blir allt smalare när du övar denna övning, utan viljan att röra sig från honom, även om han har möjligheten. All finessen är att aldrig fråga mer än hästen är redo att ge: den måste respektera sina gränser. Sil är inget problem i en korridor på 4 m bred, men den lyser i en korridor på 3 m bred, det sista att göra är sobest att trycka för att acceptera korridoren på 3 m bred. Tvärtom, insister inte (tänk på konceptet med uttag) och gå tillbaka till scenen på korridoren på 4m, till och med en ännu bredare korridor och spela igen så mycket du behöver för att minska korridoren samtidigt som du håller hästen säker.


  8. När du har gått från det första till det senaste spelet har du inte slutat med dem ännu. Du måste spela den eller integrera den i ditt arbete varje gång du leker med din häst, oavsett vilken nivå du arbetar med. Det kommer bara att vara mer fördelaktigt för din medverkan med din häst och till och med för din jämställdhetsnivå i allmänhet! Återigen hittar du ytterligare förklaring av Seven Games på ParelliConnect.com: s officiella ParelliConnect.com-webbplats.
råd
  • Varje handgest bör också utföras med Carrot Stick och Savvy String för att få din häst att förstå att dessa verktyg är en förlängning av din arm, inte bestraffande instrument.
  • Det skulle vara synd om du började spela de sju spelen och tappade ner på vägen och trodde att det var slöseri med tid. Håll ut till slutet, du kommer inte ångra det när du har märkt fördelarna!
  • Stäng alltid en session på en positiv anmärkning med fritid eller lek med din häst.
  • Fråga lite, belöna mycket! Din häst gör mycket arbete för dig och du måste gratulera honom även om resultaten inte är vad du förväntar dig.
  • Det är mer framgångsrikt att göra korta och nära sessioner än längre och mer avlägsna sessioner. Du riskerar att bli trist, både dig själv och din häst!
  • Det är alltid intressant att känna hästens förflutna. Hur sparkades han och arbetade, missbrukades han ...?
  • Glöm aldrig att dessa spel är mindre enkla än det verkar och att du kommer att behöva många sessioner och tålamod för att uppnå dina mål. Förvänta dig inte att din häst ska lyckas första gången!
  • Varje häst lär sig annorlunda. Den här artikeln beskriver inlärningen av en klassisk häst utan exceptionella förmågor.
  • Tvinga aldrig din häst att göra något mot hans vilja, det minskar bara hans förtroende för dig. Om din häst är ovillig att utföra någon av dina önskemål, prata med honom, lugna honom, berätta för honom att allt är bra. Men se upp! Han borde inte förstå det som grattis för hans rädsla eller överdrivna beteende, det skulle lära honom att göra det hela tiden istället för att lita på dig!
varningar
  • Slå aldrig din häst och lyft aldrig din röst heller. Det kommer bara att stjäla och förvärra situationen. Håll dig lugn!
  • Framstegen för varje häst är varierande, så ta inte den här artikeln bokstavligen. Vid ridning finns det inget sätt att göra saker som passar alla hästar under alla omständigheter.
  • Om du arbetar med en slagen häst, ta en hel del försiktighetsåtgärder. De hatar plötsliga rörelser, särskilt armar, de hatar att trycka eller skaka på ländan. Var väldigt mild och tålmodig med dem.
  • Om du ser att din häst är på en dålig dag, lämna honom i fred! Du kommer till ingenting. Spela bara Friendship-spelet genom att smeka det för att stärka ditt förtroendebånd med honom.
  • Vissa hästar kommer att ge dig mycket problem med dessa spel!
  • Även om din session var en fullständig katastrof, slut på något positivt, det är en gyllene regel. Tycker du att det är konstruktivt att stänga en session om ett argument? Nej! Det här är vad hästen kommer att komma ihåg först! Så spendera lite tid på att göra en god skötsel eller smeka.
  • Om du känner dig frustrerad känner din häst det också. Så sluta allt eftersom det är värdelöst! Ta en paus i 10 till 15 minuter, slappna av och återuppta sedan sessionen.