Hur man spelar i en GN

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Kateterisering med kvarliggande urinkateter, man
Video: Kateterisering med kvarliggande urinkateter, man

Innehåll

I den här artikeln: Skapa ditt universumOrganisera ett livsstorande rollspel Gå till nästa nivå i rollspelReferencer

GN eller rollstorlek i livsstorlek är ett roligt och effektivt sätt att komma bort från vardagen och utforska en fiktiv värld skapad med hjälp av dina vänner. Denna aktivitet föreslår att spela fantastiska scenarier och att simulera slagsmål med andra spelare som tolkar olika fiktiva karaktärer. Rollspel kan till exempel tilldela en person rollen som en mäktig krigare, en mördande trollkarl eller en snig mördare i ett givet scenario med andra spelare. Följ stegen nedan för att lära dig hur du förbereder och spelar ditt eget GN.


stadier

Del 1 Skapa ditt universum



  1. Välj en ram eller dekor för ditt GN-spel. Det första steget i att förbereda ett GN är att bestämma vilken typ av scenario. I populærkulturen är rollspel ofta förknippade med en fantasivärld relaterad till konst och litteratur, till exempel Lord of the Rings-böcker. Även om de flesta GN-spel är baserade på detta universum förlitar många andra sig på olika saker. Ett ramverk och en realistisk plot baserad på historiska fakta eller på vår tid är fullt möjligt, liksom scenarier baserade på science fiction och parallella världar. Få din fantasi att fungera, det är du som skapar ditt spel, så det finns ingen gräns i valet av scenario.
    • Låt oss säga att för vår första del av GN vill vi börja med något klassiskt, till exempel ett fantastiskt scenario som äger rum under medeltiden. Om vi ​​känner oss oinspirerade kan vi välja karaktärer och en ram från ett fantasiunivers som vi känner till (t.ex. universumet i följande romaner: Ringenes herre eller Järntronen). Men vi kan också skapa vårt eget universum. Låt oss vara äventyrliga och skapa vår! I vårt scenario kommer vi att vara modiga krigare av riket Karyphesh. Låt oss säga att det är ett enormt fantastiskt imperium som finns i många olika underregioner. Vi kommer att kunna besöka helt olika inställningar!
    • Låt oss vara ärliga, om du skapar ditt eget scenario för första gången finns det mycket potential för att bli lite kitschy eller kliché (som exemplet ovan). Det spelar ingen roll! Rollspel är ett spel främst för vuxna, så en bra dos humor rekommenderas när du spelar. Med tiden blir dina berättelser och scenarier mer och mer subtila.



  2. Skapa en källa till konflikt. Du har oändlig frihet i den här typen av spel, så det finns inga regler som tvingar dig att skapa en konflikt i ditt spel. Om du vill kan du designa en dag som är helt normal och oundviklig i din värld. Men vad är poängen, en konflikt är så mycket roligare! Att arrangera en rivalitet är ett bra sätt att starta ditt rollspel omedelbart och ge alla något att göra. Skapa en konflikt som passar bra till din fiktiva värld, men var kreativ! Du är fri att lägga till alla detaljer som kommer att glädja dig och lägga till oförutsedda händelser.
    • Eftersom många (inte alla uppenbarligen) GN involverar scener av strider, krig eller konflikter mellan två (eller fler) nationer eller fiktiva enheter, förblir detta ett mycket bra val. Du kan välja ganska vanliga krig mellan människor eller slåss med den mer övernaturliga aspekten, det är du som ser. Vad det än är, försök att göra din konflikt intressant.
    • Låt oss i vårt exempel säga att mystiska demoner såar skräck i länderna utanför Karypheshs rike. Som sagt så verkar handlingen komma ur en bok, så låt oss krydda saker genom att lägga till att dessa demoner har orsakat försvinnandet av många byar, bara lämnat antända jättesymboler skrivna på ett gammalt språk och bränt på jorden i dessa byar.Under utvecklingen av historien upptäcker vi att dessa så kallade demoner faktiskt är varelser som skickas av en välvillig gudom för att skydda kungariket från det verkliga hotet: Kungen av Karypesh, som vill konvertera sina undersåtar till hjärnlösa slavar . Kom ihåg att allt är i dina händer och att konflikten kan hända när du vill ha det.



  3. Skapa en karaktär. En av de roligaste sakerna i rollstorlekar i livet är att kunna vara någon (eller något) som du inte är i verkligheten. Ingen är en modig riddare eller en rymdseglare i verkliga livet, men GN-spelare gillar att låtsas vara den typen av karaktär och spela i enlighet därmed, som om den här fiktiva världen var verklig. Hitta ett tecken som passar din värld baserat på den valda ramen. Definiera ditt fysiska utseende och karaktärsdrag. Ställ dig själv följande frågor:
    • vilken typ av varelse är min karaktär? Är det en människa eller en varelse? En kvinna eller en man?
    • vad heter han?
    • hur ser han ut?
    • vad är hans roll? Allt är möjligt, eftersom många GN: er fokuserar på fantastiska slagsmål, kan du välja honom ett yrke relaterat till kampfärdigheter (soldat, riddare, pirat, mördare, tjuv, etc.)
    • vad är hans personlighet? Är han snäll eller grym? Varsam eller extrovert? Modig eller feg?
    • vad är hans förmågor? Vet han hur man talar flera språk? Tränar han en konst? Har han en utbildning?
    • vad är dess särdrag? Har han några dåliga vanor? Rädsla? Konstiga talanger?
    • I vårt exempel säger att vår karaktär kallas "Melchior", han är en kunglig riddare i huvudstaden Karyphesh. Han är imponerande, lång, stark, tråkig på huden och hans hår är svart och kort. Han är klädd i stålpansar och bär ett långt, högvärdigt svärd. Men när han inte försvarar kungariket, är det en man med ett ömt hjärta som tar hand om ett barnhem för kattungar. Vilken man!


  4. Det är viktigt att du skapar ett förflutna för din karaktär. Hur går han in i din imaginära värld? Vad hände med honom tidigare? Hur kom han dit? Du måste ta hänsyn till alla dessa element för att slutföra din karaktär. Att ge en karaktär en historia är inte något meningslöst. Tvärtom, det är ett sätt att ge honom verklig motivation för hans engagemang i den konflikt du har skapat. Ett konsekvent förflutna kan också vägleda dig i dina beslut, till exempel hur din karaktär kommer att delta i konflikten.
    • Låt oss i vårt exempel säga att Melchior har ett relativt svårt förflutna. När han var fem år dödades hans föräldrar av banditer och han lämnades för död på sidan av vägen. Men han räddades av ett band med vilda katter som växte upp i två år tills han var gammal nog att flyga på egen hand. Efter flera år i fattigdom vann han äntligen favören av en rik herre och utbildade sig som en kedja tills han blev en åstadkommad riddare. Genom sina erfarenheter har Melchior oändlig medkänsla med katter. Medkänsla som han ibland använder för att få kontakt med andra, som han ofta bedömer vara grym och hjärtlös. Men han är oerhört lojal mot herren som lyfte honom ur fattigdom och han tänker kämpa för sin ära och mot demonerna som dödade ett av hans herrens barn.


  5. Se till att bilda ett lag med några få spelare medan du låter dem skapa sina egna karaktärer. Återigen, inget hindrar dig från att spela solo, men det är fortfarande roligare att interagera (och slåss) med andra människor. Så om du kan, försök att samla en entusiastisk grupp vänner för att göra en GN. Eftersom dina vänner går med i din fiktiva värld måste alla skapa sin egen karaktär (med ett förflutet) för att komma in i din värld och aktivt delta i spelet. Om du vill att det ska slåss i din berättelse, se till att några av dina dina vänner skapar karaktärer helt motsatta av dina (som en soldat från ett annat läger), såvida du inte föredrar att slåss mot imaginära fiender i en grupp.
    • Låt oss i vårt exempel säga att vi är totalt sex spelare. För att striden ska vara rättvis kommer vi att dela spelarna i två grupper om tre. Båda spelarna i ditt lag måste skapa karaktärer som är kopplade till Melchior (till exempel andra riddare, trollkarlar eller soldater som kämpar för en bättre värld), medan de andra tre du slåss måste skapa karaktärer som vill ha i alla logik utmanar dig (till exempel demoner som attackerar riket).


  6. Gör dina egna kläder, utrustning och vapen. Om du och dina vänner har bestämt dig för att vara riddare och trollkarlar kan du klä dig så. Dina kostymer och utrustning kan vara enkla eller detaljerade enligt dina önskemål. De mest avslappnade spelarna behåller sina vardagskläder och deras vapen är antingen skum, trä eller PVC. Medan de mest involverade spelarna ibland spenderar flera tusen euro i perioddräkter och riktiga (eller till synes sanna) vapen. I allmänhet väljer de flesta nybörjare det första alternativet, vilket är mycket billigare. Men det är upp till dig och ditt team att bestämma hur mycket du vill komma in i spelet.
    • I vårt exempel är Melchior en riddare, så vi måste hitta honom åtminstone ett svärd och rustning. Om vi ​​vill hålla oss ekonomiska väljer vi en kvast eller en examen pinne. För att göra vår rustning kan vi göra en bröstskiva med en bit skum eller så kan vi helt enkelt använda en gammal t-shirt målad i grått. För att gå längre kan vi skapa en sköld med ett papperskorgen eller en bit rund plywood och använda en cykelhjälm som hjälm.
    • Vissa spelare gillar också att reproducera alla förbrukningsartiklar med riktig mat och riktiga drycker. Till exempel, om Melchior har en magisk dryck på honom för att läka sina sår under en kamp, ​​kan vi replikera det med en liten kolv fylld med energidryck.


  7. Skapa ett scenario där alla karaktärer spelar en roll. Nu när du har skapat en fiktiv värld, en konflikt i denna värld och du har alla dina karaktärer är du mer eller mindre redo att spela! Allt du behöver göra är att föreställa sig ett sätt för karaktärerna att träffas och interagera. Ställ dig själv en fråga: "Vad vill jag göra under mitt GN-spel? Om du till exempel vill ha en stor, spännande kamp måste du uppfinna situationer som får dina karaktärer att möta och engagera sig i fientligheter. Å andra sidan, om du vill ha något mer cerebral, kan du föreställa dig ett mer öppet scenario där de två lagen inte är dödliga fiender eller där en mer spirituell kamp hålls i stället för en fysisk kamp.
    • Låt oss i vårt exempel säga att Melchior och hans två följeslagare har ett uppdrag att utforska omgivningarna på jakt efter demoner när de faller på tre av dessa demoner. Melchior är omedelbart chockad, eftersom ledaren för dessa demoner är den som dödade sin lords son. Vilken sensuit flyter från källan!


  8. Play! Just nu kommer alla ögonblick i ditt spel att vinna. Resten beror på dig. Dyk just nu och utan att tveka in i din fiktiva värld. Ju tidigare du kommer in i din karakters roll genom att tänka och agera som om det var din dubbla och desto tidigare kommer du att njuta av din första rollspelupplevelse. Håll ditt sinne öppet, håll respekt för andra och låt dem påverka din roll. Och viktigast av allt, ha kul. Om du inte uppskattar din del av GN, varför bry dig om att förbereda en?


  9. Stanna i din karaktär så länge du spelar. Rollspel kan äga rum i en allvarlig, mörk atmosfär eller vara ett lättsam äventyr med en vänlig grupp, men vad det än är är det alltid bättre att vara omgiven av spelare som är engagerade och 100% engagerade i sina roller. Rollspel är i huvudsak oavbruten sessioner av amatörteater. Även om varje spelare har en annan nivå av förmåga att spela, är det mest intressanta med dessa rollspelupplevelser oftast när alla "försöker" att ta den teatrale sidan av spelet på allvar.
    • Nybörjare kommer naturligtvis att vara blyga med att springa runt i skumrustning och låtsas kämpa monster framför andra. För att "bryta isen" kan du prova några grundläggande teater / länk / övningar med ditt team tills alla känner sig mer bekväm. Prova till exempel övningen "Frågeform": En spelare ställer en fråga till en annan spelare att svara med en annan fråga som verkar logisk för dem. Spelare fortsätter att ställa frågor så snabbt som möjligt tills en av dem tvekar eller misslyckas, vid vilken tidpunkt förloraren ersätts av en annan spelare och så vidare.

Del 2 Organisera ett rollspel i storleken



  1. Välj vad du föredrar: skapa ett rollspel eller gå med i ett spel skapat av någon annan. När du vill göra en GN finns två alternativ tillgängliga för dig, gör ditt eget spel eller gå med i det från någon annan. Om du väljer det första alternativet kommer du att ansvara för att organisera och planera spelet, men du kan göra det du vill. Om du väljer det andra alternativet och går med i ett redan skapat spel behöver du inte oroa dig för någonting utan du måste ge upp dina favoritkaraktärer, scenarier och regler. Särskilt om arrangören av spelet verkar hålla fast vid sina egna val.
    • Din geografiska plats kan ha en verklig inverkan på hur lätt det är att skapa eller gå med i ett GN-rollspel. Vissa platser, som stora befolkade städer, kan ha ett mycket aktivt GN-samhälle som organiserar många fester i området. Medan glest befolkade områden kanske inte har någon GN-community alls, vilket innebär att du måste skapa ditt eget spel även om du skulle ha föredragit att börja med att gå med i någon annans spel. Om detta händer dig, försök att se glaset halvfullt: om din RPG är riktigt bra kan det vara början på att skapa den första GN-communityn i ditt område.
    • Det finns ett effektivt sätt att hitta andra människor som gillar rollspel är att gå till webbplatser som är dedikerade till rollspel. Till exempel har webbplatsen fedegn.org en sökfält som låter dig hitta alla GN-aktiviteter nära dig. En annan användbar webbplats är larp.meetup.com, som visar GN-grupper runt om i världen. .


  2. Hitta en plats för ditt spel. Det rollspel som är i storleken baseras främst på spelarnas fysiska handlingar. Att kunna fysiskt uttrycka sig själv och låta din karaktär komma till liv gör spelupplevelsen mycket mer levande än om du bara sa, till exempel "Jag attackerar med mitt svärd". Men för att få det fysiska utseendet måste vi först hitta en plats att spela. Det kan vara överallt, även om tanken var att hitta en plats nära scenariot i ditt scenarie för att lägga till en del av realismen. Till exempel, om ditt äventyr är i en skog, kan du försöka hitta en lysande i ett naturreservat nära dig.
    • Även om varje del av GN är annorlunda är den roligaste delen av ett typiskt spel kampens ögonblick. Det handlar om många saker som att hoppa, simma, kasta och skjuta (falska) skott och massor av andra aktiviteter. Du måste välja en plats där du har tillräckligt med utrymme för att göra dessa akrobatik utan problem. Fält, parker och idrottsplatser (gym, fotbollsplan etc.) är perfekta platser (om det finns andra människor som inte är en del av spelet, kan nybörjare känna sig obekväma Tänk på det).


  3. Du kan utse en eller flera mästare av spelet om du vill. Om du är van vid att spela rollspel som Dungeons och Dragons, måste du redan vara bekant med termen Dungeon Master eller Game Master. I konen av GN-rollspel är Game Masters deltagare som spelar inte en fiktiv roll. Istället förblir de "offside" och ser till att spelet förblir intressant och roligt genom att iscensätta konflikter, beskriva situationer och i vissa fall kontrollera spelets historia. Masters of the Game kan vara arrangörerna av evenemanget (detta är inte nödvändigtvis fallet.) I detta fall kan Masters of the Game både planera evenemanget och marknadsföra det.
    • Masters of the Game and Dungeon Masters in Dungeons and Dragons, till exempel, har inte exakt samma roll. Dungeons and Dragons är framför allt ett rollspel "på bordet". Game Masters i GN-scenarier har vanligtvis en friare, mer ackompanjemangsbaserad roll. Medan Masters of the Game, i ett "table-top" rollspel, har en viktig kontroll över karaktärerna och situationerna där de andra spelarna kommer att befinna sig. Game Masters of GN har ingen verklig kontroll över spelarnas handlingar. Denna frihet gör parterna ännu roligare och kreativare.


  4. Upprätta ett system med regler. Reglerna för interaktion och slåss mellan spelare kan vara lika olika som scenarier och intriger. Vissa GN-rollspel har inga andra regler än att spela en roll. Spelare har friheten att bestämma olika aspekter av spelet på vägen. Till exempel under en kamp, ​​om en spelare skadas av en annan spelare, är det upp till honom att bestämma om hans skada kommer att påverka hans kampfärdigheter eller inte. Tvärtom, vissa GN har ett viktigt regelsystem som fungerar för alla scenarier. I detta fall kan spelarna till exempel ha ett kapital med poäng som kallas "poäng i livet" som minskar så snart de skadar sig själva under en strid. Detta innebär att de kan bli permanent skadade eller döda efter att ha blivit träffade flera gånger.
    • Om du organiserar ditt eget spel är det upp till dig att bestämma antalet regler. Eftersom GN-rollspelet främst är en gruppaktivitet kommer du utan tvekan att behöva tvätta alla spelare innan du fattar ett beslut.
    • Observera att många GN-webbplatser har fördefinierade regelpaket för spelare som vill spela direkt. Till exempel på trollcalibur.com hittar du självstudier, men också hjälpare som föreslår regler.


  5. Organisera all spelets logistik med dina spelare. GN-rollspel kan bli allvarliga projekt, beroende på varje engagemang. Om du organiserar ditt eget GN, se till att skapa det bästa spelet som möjligt genom att ta dig tid att lösa alla logistiska problem innan du tar hand om spelet. Om människor till exempel kommer långt ifrån att spela, skicka dem en planera några dagar i förväg och om du vill koppla av efter matchen med de andra spelarna, kom ihåg att boka en restaurang i området tillräckligt i förväg. Ställ dig följande frågor under organisationen av ditt evenemang:
    • kan alla spelare enkelt komma till evenemanget? Om nej, finns det möjligheter till pooler eller kollektivtrafik?
    • kommer det att finnas en mötesplats? Eller måste alla spelare träffas direkt på evenemangsplatsen?
    • kommer det att finnas mat och dryck för spelarna?
    • kommer det att finnas ett evenemang efter spelet?
    • vad är säkerhetsplanen om vädret inte är fint?

Del 3 Gå till nästa nivå i rollspel



  1. Skapa en lokal GN-grupp. Om du gillade din första GNP-rollupplevelse och vill engagera dig kan du skapa en GN-grupp eller klubb nära dig. Detta innebär att du måste programmera de delar som du och dina vänner vill göra när du vill.Viktigast av allt är att skapa en grupp också att träffa nya människor intresserade av GN. Dessa människor kan påverka spelets aktiviteter och få nya idéer och karaktärer.
    • Den här gruppen är en bra idé, särskilt om det inte finns någon grupp som redan är etablerad i närheten av dig. Bli den första personen som startade en GN-klubb och du kan se att ditt samhälle växer större än du trodde!
    • Om du bildar din egen grupp måste du marknadsföra din egen grupp för att säkerställa att du har bästa möjliga stöd. Klassificerade webbplatser som Leboncoin, etc. erbjuder möjligheten att marknadsföra din grupp online, men du kan också publicera information om din klubb på GN-webbplatser som är välkomna på denna typ av webbplats (till exempel på fedegn.org).


  2. Delta i stora GN-evenemang. Den största gruppen av GN-er som har flest medlemmar till sin kredit, organiserar ibland enorma GN-spel med hundratals deltagare (eller fler) som pågår flera dagar. För en unik GN-upplevelse, prova att delta i ett av dessa evenemang. Med en unik spelmiljö kan du experimentera med scenarier och karaktärinteraktioner som du aldrig skulle ha gjort i ett mindre spel. Till exempel ger ett vanligt spel med GN med ett dussin deltagare eller några vänner dig möjlighet att experimentera med fantasyslag, men i liten skala, medan ett spel med hundratals spelare ger dig möjligheten att vara soldat i en enorm strid mot motsatta krafter. Sammanfattningsvis är det en bra tid när det gäller upplevelse att delta i dessa slags stora sammankomster.
    • För att hitta en av dessa stora sammankomster, som inte händer varje dag trots antalet fans, måste du bli en aktiv medlem av GN-gemenskapen. Fedegn.org-webbplatsen är en bra start.


  3. Skapa och dela ditt eget regelsystem. Om du har blivit en erfaren spelare och letar efter nya utmaningar kan du prova att sätta upp ditt eget reglersystem för GN-spel. Medan denna kreativa ansträngning ger dig lite tillfredsställelse, är det också en chans att korrigera alla regler som du tycker är orättvisa eller tråkiga. Du vet inte heller var du ska börja, leta efter andra onlinesregelsystem skapade av andra spelare (på trollcalibur.com och andra webbplatser som är dedikerade till rollstorlekar i storleken) och bli inspirerad.
    • När du har skapat en första version av ditt regelsystem, spela en eller två gånger med dessa nya regler för att se om de passar dig. Det kan hända att de inte fungerar som förväntat, det spelar ingen roll! Använd din erfarenhet för att ändra dina regler vid behov.


  4. Skapa ett detaljerat fiktivt universum. GN gör det möjligt att använda din fantasi och utforska din känsla av kreativitet. Om du letar efter sätt att uttrycka din kreativitet utöver organisationen av spelsessionerna kan du prova att koppla av de fiktiva världarna du har skapat. Lägg till detaljer och blomstrar till var och en av dina karaktärer, skapa fiktiva berättelser och mytologier. Du kan gå så långt som din fantasi tillåter. Vissa spelare gillar att låta deras fantasi bära dem i utformningen av sitt universum, medan andra vill ha absolut alla detaljer. Din värld tillhör dig, det är upp till dig att utforska den medan du njuter av din resa!
    • Extremt detaljerade fiktiva världar kan tjäna som material för fiktion romaner. Det är inte ovanligt att romaner får popularitet och framgång genom att utforska RPG: s världar och karaktärer. Om du lägger tillräckligt med tid och ansträngning för att skapa ett extraordinärt fiktivt universum, kan du överväga att skriva det. Du kanske är nästa J.K. Rowling!