Hur man spelar action eller sanning

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
How to Argue - Philosophical Reasoning: Crash Course Philosophy #2
Video: How to Argue - Philosophical Reasoning: Crash Course Philosophy #2

Innehåll

I den här artikeln: Ställ in spelet Hitta frågor och åtgärder Spela spelet6 Referenser

Action or Truth är ett roligt spel att göra med dina vänner, särskilt under en slumparty och i andra situationer där du vet att du inte kommer att bli besvärad av dina föräldrar, syskon eller husdjur. Innan du börjar ska du veta att situationen kan bli konstig, till och med pinsamt, men ofta är den också väldigt rolig. Se till att alla håller med om reglerna och starta sedan spelet!


stadier

Del 1 Ställ in spelet

  1. Välj spelarna. Detta spel kräver minst tre personer. Om det finns fler än sju eller åtta, spelet varar för länge. Se till att de människor du ber om att delta i kommer in i andan i ett spel som kan vara pinsamt. Det är till och med möjligt att spela med dina vänner via en app, men det är inte så kul eftersom du inte står inför varandra.


  2. Se till att ingen är generad innan du börjar. Förklara spelets regler och vilken typ av åtgärder du behöver vidta. Berätta för folk att det inte spelar någon roll om de inte vill spela. Be människor som accepterar att spela att sitta i en cirkel. Du kan sitta på golvet eller runt ett bord. Sätt dig själv lugn.



  3. Håller med om reglerna. Skriv ner dem så att du kan rådfråga dem när du är osäker. En populär regel förbjuder spelare att välja samma sak mer än två gånger i rad. Om en spelare till exempel väljer alternativet "sanning" två gånger i rad kommer nästa sväng att ta en utmaning. Det är viktigt att fastställa reglerna (både vad som är tillåtet och vad som är förbjudet) innan du börjar för att undvika att slösa tid på att diskutera det när spelet pågår.
    • Vilka frågor är förbjudna (i så fall)?
    • Var kan åtgärderna äga rum?
    • Måste andra se på spelaren som gör åtgärden?
    • Kan åtgärderna involvera människor som inte deltar i spelet?
    • Kan åtgärderna äga rum i närvaro av vuxna?
    • Vilka är gränserna för möjliga åtgärder?
    • Kommer spelare att passera efter varandra genom att cirkla runt cirkeln eller kommer spelaren vars tur det väljs slumpmässigt genom att snurra en flaska?

Del 2 Hitta frågor och åtgärder




  1. Gör en lista med frågor. Varje person måste skriva sin egen lista för att ha en startpunkt när spelet börjar. Det kan vara svårt att hitta bra frågor eller åtgärder i mitten. För alternativet "sanning" kan du ställa följande frågor.
    • Vad var ditt värsta ögonblick av skam i skolan?
    • Vem har du för svaga?
    • Om du bara hade 24 timmar kvar att leva, vad skulle du göra?
    • Vad är det mest motbjudande du någonsin har gjort?
    • Om du var tvungen att välja att leva en av dina föräldrar och låta dö den andra, vad skulle du välja?


  2. Tänk på roliga handlingar. De måste vara ganska inkongruösa så att spelarna tvekar innan de utför dem, men inte farliga. Följande utmaningar kan vara bra val.
    • Hälsa alla du möter under dagen och säg: "Jag såg. Utomjordiska tittar på oss. "
    • Använd en outplånlig markör för att "sminka".
    • Lägg dina händer i en annan spelares ficka och lämna dem inuti femton minuter oavsett vad som händer.
    • Skrik på månen i trädgården i tio minuter.


  3. Be andra spelare om hjälp om du inte har idéer. Om du inte vill ställa frågor när spelet startar kan du be andra spelare hjälpa dig. Du kan samarbeta med andra för att hitta en fråga eller utmaning, men du måste först få tillstånd från spelaren vars tur det är. Glöm inte att det är du som får honom att svara på en fråga eller utföra en handling och inte de andra spelarna. Det finns också generatorer av löften och sanningar som hjälper dig att inte komma under idéer!

Del 3 Spela spelet



  1. Välj spelaren som startar. Om vändningen helt enkelt går till varje spelare efter cirkelns ordning, fortsätt enligt följande: den första spelaren ställer sin utmaning eller fråga till den andra spelaren, det vill säga den till vänster. Om inte, utse personen som ställer den första frågan eller utmaningen (den första spelaren) och be honom eller henne att snurra en flaska i mitten av cirkeln. Den person som utsetts av flaskan (den andra spelaren) kommer att besvara frågan eller ta utmaningen. Utbytet fortsätter enligt följande.
    • Spelare 1: "Åtgärd eller sanning? "
    • Spelare 2: "Sanning. "
    • Spelare 1: "När åt du din snut förra gången? "
    • Spelare 2: "Er ... förra tisdagen. "
    • ELLER
    • Spelare 1: "Åtgärd eller sanning? "
    • Spelare 2: "Åtgärd! "
    • Spelare 1: "Svälja en sked med varm sås på mindre än trettio sekunder. "
    • Spelare 2: "Ouch! Tja, det är borta! "


  2. Gå vidare till nästa spelare. Det här är personen som just har svarat på frågan eller utmaningen. Hon ställer en fråga eller en utmaning till nästa person i cirkeln eller vänder flaskan för att peka på nästa spelare. Utbytet måste ske enligt ovan. Fortsätt spela tills det är utmattat.


  3. Låt inte utmaningarna eskalera. Gör inte något fel eller farligt. Om en person inte riktigt vill ta sig en viss utmaning, be varandra spelare att komma med en svår utmaning. Den person vars tur det är kommer då att välja en av dessa åtgärder. Om du väljer denna process, var försiktig eftersom de nya utmaningarna kan bli ännu värre. Glöm inte att om en utmaning verkar svårt och överskrider gränserna i reglerna, tvingar ingenting alls dig att ta upp det.
råd



  • Om en person inte vill göra något, är det hans rätt. Säg inte bara att personen är för galen för att göra det som frågas om honom.
  • Var uppmärksam på vad du frågar andra. Även om det bara är ett spel kan de saker du säger eller göra påverka vad en annan person känner för dig.
  • Än en gång, även om du utmanar någon, kan de välja att inte ta på sig, särskilt om de inte är bekväma med det. Om du till exempel säger en spelare att sniffa dina illaluktande fötter måste de kunna säga nej till dig utan att anklaga dem för att inte spela spelet.
  • Du har också rätt att vägra en utmaning. Oavsett om det är för att du känner dig obekväm eller för att du tycker att det är farligt eller troligt kommer att få dig i problem kan du säga, "Nej, jag vägrar att göra det. Håll dig fast, även om andra spelare sätter press på dig.
varningar
  • Gör aldrig något farligt för att ta dig en utmaning och svara aldrig på en fråga som får dig att känna dig obekväm, även om dina vänner ber dig att göra det. Om de inte accepterar att du inte vill göra något är de inte riktiga vänner. Vänner skulle aldrig tvinga dig att göra något som att ta droger, skada dig eller skada andra.