Hur man spelar morpionen

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 Juli 2024
Anonim
12 LÅS, 12 LÅS 2 HELT SPEL
Video: 12 LÅS, 12 LÅS 2 HELT SPEL

Innehåll

I den här artikeln: Hur man spelar morpion Bli en bra spelare av morpion5 Referenser

Ty-tac-toe från våra angelsaksiska vänner är ett spel vars mål är att anpassa tre symboler (X eller O) vertikalt, horisontellt eller diagonalt före din motståndare på ett rutnät som vanligtvis består av 9 rutor. Det är ett spel baserat på reflektion, men om båda spelarna har en bra nivå är det omöjligt att vinna ett spel på ett rutnät med 9 rutor. Bra spelare spelar på rutor med 16 eller fler rutor vilket gör spelet mer intressant. I den här artikeln förklarar vi strategierna som gör att du kan bli mästare i morpionen.


stadier

Del 1 Hur man spelar morpionen

  1. Ta ett pappersark. Rita ett kvadratiskt rutnät med 3 rutor av 3 (totalt 9 rutor). Ditt rutnät har 3 vertikala kolumner med 3 rutor och 3 horisontella linjer med 3 rutor. I den första delen av den här artikeln kommer vi att fokusera vår uppmärksamhet på 9-cellnätet. Erfarna spelare spelar på rutor med 16 eller fler rutor.


  2. Starta spelet. Den första spelaren ritar normalt en X i en av rutorna i rutnätet men om du vill kan du rita en O. Ditt mål är att anpassa 3 X (eller 3 O) före din motståndare. Du kan justera symbolerna vertikalt, horisontellt eller diagonalt. När du först spelar på ett rutnät med 9 rutor, bäst position eller dra din X (eller din O) är i mitten av nätet. Genom att rita en symbol i mittlådan kan du vinna spelet varje gång du startar. Spelaren som startar det första spelet dras med ett mynt eller genom att dra ett kort halm. Efter det är det förloraren som startar nästa spel.



  3. Fortsätt spelet. När den första spelaren drar en X i en ruta i rutnätet drar den andra spelaren en O i en låda efter eget val. Den andra spelaren måste tänka för att förhindra att den första spelaren anpassar sig 3 Xmen han måste också tänka på att anpassa 3 O för att vinna spelet. När den första spelaren drar sin symbol i mitten av rutnätet med 9 rutor, måste den andra spelaren idealiskt uppta en av de fyra vinklarna i rutnätet.


  4. Slutför spelet. Båda spelarna spelar växelvis genom att rita a X eller a O varje tur. När en spelare anpassar sig 3 X eller 3 Ohan vinner spelet (spelen är mycket snabba). Du kan justera tre symboler vertikalt, horisontellt eller diagonalt. Om de två spelarna har en bra nivå är det omöjligt att vinna ett spel, eftersom de två spelarna kommer att förhindra deras motståndare att anpassa 3 symboler. I detta fall är spelet "noll" (ingen vinner eller förlorar). På ett 9-rutnät är det tillräckligt snabbt för att bli en utmärkt spelare.



  5. Träna. Som med alla andra aktiviteter måste du träna regelbundet för att bli en bra spelare. Be en vän eller familjemedlem att leka med dig regelbundet så blir du snabbt oslagbar. Morpionen är inte ett lyckespel, du måste observera rutnätet och positionen för symbolerna för din motståndare för att förhindra att den vinner, för även om du inte vinner spelet, om din motståndare inte vinner antingen förlorar du inte inte! Du kommer snabbt att skaffa automatisering i enlighet med symbolerna på rutnätet.

Del 2 Att bli en bra morpionspelare



  1. Vikten av den första investeringen. När du startar ett spel är det bäst att placera ditt X i mitten av nätet. Genom att placera din X i mitten av nätet har du flest chanser att vinna spelet. Om din motståndare spelar först och placerar a X i mitten av nätet har du en mycket stor sannolikhet för att förlora spelet, men du vill inte förlora alls, eller hur?
    • Om du startar spelet kan du välja att placera din X i ett av de fyra hörnen av spelnätet. Om din motståndare inte är en expert och inte väljer att placera sin O i mitten av nätet har du stor sannolikhet för att vinna spelet.
    • När du startar ett spel ska du inte placera ditt X i mitten av vänster eller höger kolumn eller i mitten av den övre eller nedre linjen. Om du ritar din X i någon av dessa rutor har du stor sannolikhet för att förlora spelet.


  2. Motverka din motståndare. Om din motståndare spelar först och han inte drar sin X placera din i mitten av nätet O i spelrutens mittlåda. Om din motståndare startar spelet genom att rita en X placera din i mitten av nätet O i ett av de fyra hörnen på nätet. Detta är det bästa sättet att motverka din motståndare.


  3. Förfina din strategi. Den första placeringen är viktig, men nästa drag är också! En spelstrategi är att följa regeln: "höger - vänster - ovan - nedanNär din motståndare har ritat sin symbol på rutnätet, försök sedan rita din symbol till höger om den som han just har ritat. Om detta inte är möjligt, rita din symbol till vänster om hans. Om detta fortfarande inte är möjligt, rita din symbol över eller under din egen. Denna strategi är effektiv eftersom den låter dig optimera dina investeringar och effektivt motverka din motståndare.


  4. Hörnens strategi. En bra strategi för att vinna spelen du spelar är att rita dina X (eller din O) i 3 av de fyra hörnen på spelnätet. Detta ger dig möjligheten att justera tre symboler diagonalt och vertikalt eller horisontellt. Denna strategi är inte effektiv när din motståndare startar spelet genom att placera sitt X i mitten av nätet, eftersom du inte kan göra diagonal längre. Om han är en bra spelare kan han säkert förutse hörnenes strategi och motverka den.


  5. Spela online. För att få erfarenhet och bli en stor spelare måste du spela så mycket du kan. Du kanske inte alltid har en motståndare tillgänglig att spela med dig, men det finns många webbplatser som låter dig spela online mot en dator eller mot andra människor. Detta gör att du kan få erfarenhet snabbt. Du hittar också på internetapplikationerna att ladda ner på din iPhone eller iPod touch.


  6. Evolve! När du har blivit en mästare i konsten att spela (och vinna) talet på ett rutnät med 9 rutor kan du spela på rutor med 16 eller 25 rutor (4x4 eller 5x5). Det är svårare att spela på större rutnät, men det kan bli mer intressant. När du spelar på ett rutnät med 16 rutor (4x4) måste du ställa upp 4 X (eller 4 O) horisontellt, vertikalt eller diagonalt. När du spelar på ett rutnät med 25 rutor (5x5), måste du ställa upp 5 X (eller 5 O) vertikalt, horisontellt eller diagonalt, etc.



  • En penna eller en penna
  • Ett pappersark